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Isso mudou para Hidetaka Miyazaki nos últimos 10 anos. Em maio de 2014, ele foi feito presidente da FromSoftware 💱 - o desenvolvedor japonês do jogo conhecido por seu quebra-cabeça, mas a fantasia escura atinge apenas um Demon's Soul (2009) 💱 ; Dark Alma e Bloodborne (2024) todos os jogos que dirigiu sozinho como cargar en cbet Maio deste ano foram muito queridos com 💱 seguidores dedicados à empresa: não eram grandes bestselleres na época (mas sim alguns milhões cada).
Isso mudou a nossa perspectiva de 💱 heyazaki na suposição redonda? Talvez sem surpresa, dado o quão implacável e frio mundos seus jogos são 'os não é 💱 mais otimista pessoa que você vai fazer esta vez como cargar en cbet uma maneira bastante conservadora para nos encontrar. "Elden Ring estava 💱 numa liga própria no termos do sucesso da crítica elogios isso tem visto maso nosso tentar como empresa nunca assume-se 💱 isto acontecerá novamente com os nossos futuros resultados'", ele me diz um entrevistado melhor sobre eles."
Talvez seja tão bom que 💱 nem Miyazaki, ou como cargar en cbet equipe na FromSoftware esteja recebendo muito
É difícil imaginá-los criando jogos tão poderosamente exigentes, ambiciosos e ocasionalmente 💱 cruéis se o fizessem.
Uma grande expansão para Elden Ring, intitulado Sombra da Árvore de Erdtree. Libera hoje: leva os jogadores 💱 às Terras Proibintes das Trevas (Land of Shadow), cujos céus ambar e variedade dos monstros ainda inacreditáveis do mundo selvagem 💱 que colocam suas impressionantes criaturas grotescamente monstrinhos até mesmo selvagens guerreiros vingativos esquecido são como um eco perdido no jogo 💱 original Land’'S Between Todos jogos FromSoftware estão sendo notavelmente desafiadores - exigindo as horas incomuns!
A natureza punitiva de Erdtree parece 💱 ser encharcada como cargar en cbet água fria para mim, porque – e talvez isso seja só por eu estar jogando esses jogos 💱 há 15 anos - Elden Ring realmente sentiu que um pouco mais acessível do Que outros Jogos da FromSoftware. Se 💱 você está preso noutro lugar qualquer pode cavalgar fora ao invés disso é apenas jogar o mesmo chefe quase impossível 💱 uma vez ou outra; Você tem muito menos opções...
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Ele acha que isso é parte do motivo pelo qual Elden 💱 Ring encontrou um público maior de Dark Souls, ou a fantasia shinobi Sekiro 2024?
Miyazaki: “Sempre senti que o mundo era 💱 um lugar bastante duro”.
: FromSoftware/Sony
"Certamente faz parte da intenção. Elden Ring, pela como cargar en cbet natureza de mundo aberto e design do 💱 jogo fantasia através dos seus planos para o universo livre", ele pondera:"Em nenhum momento durante a partida nós queremos que 💱 os jogadores se sintam claustrofóbicos ou excessivamente limitados no âmbito daquilo como cargar en cbet como eles são capazes fazer algo mais com 💱 esse tipo... Em vez dessa sombria imaginação escura à qual você pode estar acostumado nos jogos anteriores ao FromSoftware... ainda 💱 tem essa sensação."
Cada lançamento novo do FromSoftware gera um mini-discurso sobre dificuldade e acessibilidade nos jogos modernos. Alguns desenvolvedores optam 💱 por oferecer modos menos desafiadores para jogadores inexperientes ou com pouco tempo, mesmo ocasionalmente indo tão longe a ponto de 💱 remover inimigos completamente como cargar en cbet uma partida; isso não é algo que funcionaria como o Elden Ring no entanto: O 💱 desafio está na ponta toda da jogada – discando ele iria comprometer criativamente esse jogo!
"Se realmente quiséssemos que o mundo 💱 inteiro jogasse, poderíamos apenas reduzir a dificuldade cada vez mais. Mas essa não era uma abordagem certa", diz Miyazaki." Se 💱 tivéssemos tomado esta aproximação íamos ter feito aquilo porque um sentimento de realização dos jogadores ao superar esses obstáculos é 💱 parte fundamental da experiência e diminuir as dificuldades iria tirar do jogo aquela alegria --que como cargar en cbet meus olhos".
A melhoria através 💱 do fracasso não é apenas um princípio de design para o jogo Miyazaki: uma filosofia pessoal. Como presidente da empresa, 💱 ele cria ambiente que permite aos desenvolvedores experimentarem – ideias já estavam indo a lugar nenhum; ninguém projeto carrega todo 💱 futuro dos criadores e como cargar en cbet grande chance veio quando lhe foi entregue controle sobre projetos fantasiosos na FromSoftware como cargar en cbet 2006 💱 -o game onde tudo se tornou impossível voltar ao Demon'’ S Soul "Eu imaginei isso".
Almas do Demônio, o projeto inovador 💱 de Miyazaki.
"Francamente, não acho que seja tão diferente agora de quando eu estava fazendo Demon's Soul 15 anos atrás", diz 💱 ele com uma risada ao lembrá-lo disso. “O quê tento promover como cargar en cbet nosso próprio ambiente é garantir esses diretores mais 💱 jovens e designers do jogo ter experiência semelhante à minha enquanto trabalhava no Demonic’S Alma mem onde... bem se esse 💱 game falhar o mundo vai crescer.”
O próprio Miyazaki é diferente, porém. Eu o conheci pela primeira vez como cargar en cbet 2011, no 💱 Tokyo Game Show de Tóquio ; pouco antes do lançamento das Dark Souls ( Alma Negra), jogo que iria catapultá-lo 💱 para os hospedes e agora ele tem um pai silencioso com fala suave nos olhos fixo principalmente sobre a carpete 💱 - estava desconfortável sendo centro da atenção: está muito mais confiante hoje – confortável falando tanto dos negócios quanto na 💱 versão game design! Quando pensa bem...
Mas ele ainda é como hands-on um designer de jogos, pois sempre foi. "Sempre vai 💱 haver esse prazer e satisfação que eu ganho fazendo games independentemente do meu título executivo ou posição na empresa", diz 💱 me dizendo:"Eu gosto muito como cargar en cbet ajudar a crescer os diretores mais jovens quem vejo guiando o negócio no próximo estágio 💱 ”.Mas sentar num escritório administrativo durante todo dia não seria minha experiência agora mas vou usar meus seis anos para 💱 dizer isso!
O mundo é um lugar diferente do que era quando as Almas Demônio eclodiram também. Eu me perguntei se 💱 mais pessoas estão conectando-se com Miyazaki, o trabalho da FromSoftware agora porque estamos acostumado a uma sensação de impotência? A 💱 fraqueza não está tão desconhecida quanto ao estado como cargar en cbet relação à pessoa humana para quem viveu os últimos 15 anos 💱 das pandemia
Momentos de beleza fugaz... Elden Ring: Sombra da Árvore.
: Bandai Namco Europa
"Muitos jogos da FromSoftware jogam os jogadores neste 💱 deserto estéril, e é uma experiência muito severa.Eu não acho que o nosso trabalho nos nossos games mudou mas talvez 💱 tenha mudado no mundo todo."
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"Estes últimos anos têm sido uma enorme exceção à regra como cargar en cbet termos do que está acontecendo 💱 ao nosso redor. Mas mesmo antes disso, eu sempre senti o mundo como um lugar bastante duro ”. Eu Sempre 💱 vivi minha vida com essa visão de vista e esses valores.” Então esta ideia da ser empurrado para dentro dum 💱 terreno baldio é algo mais universal agora." Talvez as pessoas estejam descobrindo isso".
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Acho que é algo muito comum, muita gente sente falta dos jogos FromSoftware: o senso de esperança. Na minha primeira 💱 entrevista com Miyazaki por e-mail como cargar en cbet 2010, ele me contou sobre a origem do multiplayer incomum "Demon's Soul" da frota 💱 “demônio fica”, onde os jogadores podem convocar ajudantes anônimo para ajudálos através uma área particularmente horrível ou encontro chefe ”. 💱 Ele estava no carro dele durante inverno tentando subir um monte; todos ficaram presos – apenas quando começaram trabalhando na 💱 pista
Elden Ring, também está cheio de momentos fugazes e com uma camaradagem como esta – é porque são raros que 💱 se sentem significativos. Num mundo duro os instantes da pausa devem ser valorizado...
"Tenho certeza de que há alguma experiência, se 💱 você olhar fundo o suficiente para a minha história e isso informou-me identidade da visão do mundo me leva fazer 💱 os jogos como eu faço", diz Miyazaki. Talvez seja uma viagem criativa." Eu nunca deu um passo atrás como cargar en cbet ver 💱 qual pode ter sido seu gatilho mas tenho certa razão por estes são tipos médios dos games com quem quero 💱 encontrar... Se fosse procurar no espelho ou refletir sobre mim mesmo".
Não posso deixar de sorrir para esta resposta. Claro: se 💱 ele compreendesse isso completamente, não seria tão interessante quanto você poderia dizer a mesma coisa sobre qualquer um dos seus 💱 jogos e por mais tempo que passemos com eles elas manteriam o ar misterioso do seu dia-a noite fascinantes!
É raro 💱 que FromSoftware faça uma sequência (a trilogia Dark Souls é exceção à regra). Elden Ring não terá um: Shadow of 💱 the Erdtree será o fim da história. Seja qual for a próxima versão do projeto de Miyazaki, ele vai ser 💱 diferente! Ele já fez seu jogo dos sonhos?
"Vamos apenas dizer para o registro que eu estou planejando fazer esse jogo", 💱 ele responde. Quanto a saber se ou não seu próximo game será tão grande como Elden Ring - caracteristicamente, Ele 💱 tem nenhuma expectativa!
"Se eu fosse produzir algum tipo de falha catastrófica, diria que olhando para trás na minha carreira... bem... 💱 você sabe. Eu tive a chance e ficaria OK com isso." Talvez tenha feito o suficiente no setor ou neste 💱 espaço", diz ele ao dizer: “Olhando pra frente tenho muitas chances; acho ter exercido muito bom deles".
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