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Resumo:
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O termo "computação vestível" ou "tecnologia vestível" se refere a uma nova abordagem de computação, redefinindo a interação humano-máquina, onde 0️⃣ os gadgets estão diretamente conectados com usuário, em termos gerais, o usuário estaria "vestindo seu gadget".
Os aparelhos vestíveis são construídos 0️⃣ de forma que as tecnologias e estruturas sejam abstraídas e seja o mais imperceptível possível para o usuário, como se 0️⃣ fosse uma extensão do corpo do mesmo, focando no próprio ser humano e nas suas necessidades.
A Computação Vestível é frequentemente 0️⃣ relacionada com a Internet das Coisas (IoT), podendo aquela ser considerada um subconjunto desta.
Um outro termo encontrado atualmente e em 0️⃣ crescimento é a "wearable technology" que começa a fazer parte do nosso cotidiano e apresenta significativas projeções de crescimento.
Trata-se do 0️⃣ mercado de acessórios inteligentes e roupas produzidas com tecidos e materiais altamente tecnológicos que facilitam o nosso dia a dia, 0️⃣ garantem melhor desempenho em atividades esportivas, monitoram a saúde e oferecem maior segurança, principalmente em atividades profissionais.
A partir da década 0️⃣ de 60 a computação vestível tem sido introduzida em nosso cotidiano cada dia mais.
Isso é explicado pela evolução da computação, 0️⃣ intensificada a cada ano[2][3], tanto no seu poder de processamento, quanto na miniaturização de seus componentes permitindo assim a criação 0️⃣ de dispositivos mais leves e funcionais.
A Computação Vestível começou a se destacar no meio acadêmico na década de 80, mas 0️⃣ só veio a ganhar notoriedade mundial em 2012, com o advento do Google Glass, os óculos inteligentes criados pela Google, 0️⃣ que causaram um grande buzz em cima da tendência "Wearable Computing", como também popularizou o conceito de Smart Glass (óculos 0️⃣ inteligentes), levando outras gigantes de tecnologia a olharem para esse mercado.[4]
Os dispositivos vestíveis são a nova tendência da tecnologia.
Depois dos 0️⃣ computadores, notebooks e smartphones, a tendência é que tenha cada vez mais relógios e pulseiras inteligentes, assim como itens de 0️⃣ vestuário, como calças, camisas e calçados.
A ideia de computação vestível não é nova.
Em 1998, Steve Mann cunhou o termo num 0️⃣ artigo intitulado Definition of "Wearable Computer"[5]:
Um computador vestível é um computador que está alocado no espaço pessoal do usuário, controlado 0️⃣ pelo usuário, e possui constância de operação e interação, ou seja, está sempre ligado e sempre acessível.
Mais notavelmente, ele é 0️⃣ um dispositivo que está sempre com o usuário, e permite que o usuário digite comandos ou os execute, enquanto anda 0️⃣ ou faz outras atividades - Steve Mann
Ou seja, uma de suas principais características é o fato que o dispositivo precisa 0️⃣ estar "sempre funcionando", sem o usuário se importar com liga-lo ou desliga-lo, ou até ter que realizar alguma ação com 0️⃣ a intenção de que alguma funcionalidade do aparelho funcione.
A computação vestível permite o acesso às informações de forma direta e 0️⃣ instantânea.
Não é uma tecnologia tão invasiva pois estando atrelada ao corpo do usuário é mais fácil de manusear e não 0️⃣ necessita de uma completa atenção para utilizá-la.[6][7]
Um computador comum (desktop) foi desenvolvido para permanecer "fixo" na mesa, e que o 0️⃣ computador de mão (laptop) trouxe certa mobilidade podendo ser utilizado fora de casa, no carro ou avião.
Com o wearcomp esta 0️⃣ mobilidade é bem maior, já que a pessoa não precisa mais parar com o que está fazendo para consultá-lo; ele 0️⃣ é especialmente elaborado para adaptar-se ao corpo em função das atividades a serem realizadas.
A roupa do astronauta é, acima de 0️⃣ tudo, um computador vestível.
Ao sair da nave para executar reparos, ele pode ao mesmo tempo enviar imagens, consultar banco de 0️⃣ dados e receber orientações da tripulação e da Nasa.
- Luisa Paraguai Donati
Mais atual e brilhantemente este conceito é definido abaixo:[8]
Com 0️⃣ as novas tecnologias, a indumentária estabelece uma nova forma de mediação do corpo com o meio ambiente.
Intermedia informações, emoções, sentimentos 0️⃣ não somente de forma passiva – uma espécie de "segunda pele" que comunica escolhas e valores – mas permite também 0️⃣ a troca com o que lhe é externo.
O corpo também pode receber pelas mediações vestimentares elementos do mundo circundante e 0️⃣ transmitir a este meio informações do próprio corpo.
Com a incorporação de elementos tecnológicos, a roupa se torna também uma interface 0️⃣ interativa.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
Sabine Seymour (2003) distingue níveis de interação dos dispositivos tecnológicos com o corpo 0️⃣ humano: eles podem ser portáteis, podem ser implantados ou "vestidos".
O corpo apresenta também novas possibilidades de interação com os outros 0️⃣ e com o mundo, mediadas pelos dispositivos.[9]
"A vestimenta passa a ter certa inteligência, como, por exemplo, capacidade de memória eletrônica 0️⃣ e poder de processamento, sendo capaz de fazer o trabalho de interagir com o entorno, fornecendo informações sobre nossas atividades, 0️⃣ coletando e armazenando dados sobre nosso corpo e sobre o seu contexto ou ambiente.
A tecnologia pode estar ou acoplada ou 0️⃣ fisicamente incorporada ao tecido ou integrada na elaboração da fibra.
" Vanessa Madrona Moreira Salles e Thatiane Mendes
A computação vestível trata, 0️⃣ então, de um tipo particular de objetos técnicos vestíveis, que seriam objetos vestíveis com tecnologia da informação.
Nesses objetos vestíveis, podemos 0️⃣ identificar várias possibilidades como a computação ubíqua, ou seja, presente em pequenos e múltiplos dispositivos dispostos no espaço.
A realidade aumentada 0️⃣ que adicionaria outras camadas com informações virtuais à realidade do usuário.
Há a possibilidade de interfaces tangíveis, em que se utilizam 0️⃣ diversos tipos de interfaces como veículo de informação, de espaços inteligentes que monitoram os usuários e produzem informações coadjutoras.
Objetos inteligentes 0️⃣ que monitoram os dados advindos dos corpos dos usuários e que reagem conforme as necessidades desses corpos que foram identificadas.
Há 0️⃣ o acoplamento de serviços wireless relativos à localização e serviços de dispositivos portáteis como os celulares, sensores network – pequenos 0️⃣ sensores distribuídos em locais para vigilância, dentre outros.[8]
As principais características que todo objeto técnico vestível deve ter são: ser adaptado 0️⃣ ao espaço pessoal do usuário; ser controlado pelo usuário e ter constância operacional e interacional, ou seja, estar sempre ligado 0️⃣ e acessível.
Esta tecnologia vem se tornando mais potente no sentido de "ler" e guardar informações sobre o corpo e o 0️⃣ ambiente, e mais amigável, ao incorporar formatos menos rígidos, próprios das vestimentas feitas de fibras naturais, sendo flexíveis, macias e 0️⃣ confortáveis.
Adotando uma definição bem ampla, diríamos que objetos técnicos vestíveis são quaisquer dispositivos capazes de potencializar as características físicas, cognitivas 0️⃣ e sensoriais humanas a partir de recursos tecnológicos e informacionais.[10]
A computação vestível possui diversas áreas de utilização.
Umas das principais e 0️⃣ mais importantes é a área da Saúde, onde há dispositivos que podem auxiliar a memória ou corrigir problemas físicos.
Por exemplo, 0️⃣ um eletroencefalograma, onde se conecta vários dispositivos no cérebro para detectar problemas neurológicos ou o monitoramento de sinais vitais e 0️⃣ a capacidade de enviar dados para os médicos ou treinadores em tempo real através de dispositivos eletrônicos portáveis.[11][12]
Ademais, a computação 0️⃣ vestível também pode ser usada nas várias vertentes do cotidiano como segurança, comunicação, militar e jogos.
Seja através da interpretação de 0️⃣ expressões faciais de pessoas com problemas como autismo pelo Google Glass ou o aumento da capacidade imersiva de jogos com 0️⃣ o Oculus Rift.[13]
Para mostrarmos a potência dos novos dispositivos vestíveis na construção de padrões de comportamento e diferenciadas funcionalidades, temos 0️⃣ como exemplo o projeto Hug Shirt (Camisa Abraço), criado em 2002 pela empresa CuteCircuit, é uma camisa de compartilhamento de 0️⃣ sensações de abraço à distância.
Quando o usuário toca a camisa, os sensores distribuídos sobre ela capturam dados físicos sensoriais de 0️⃣ um abraço, como pressão, tempo do abraço, temperatura, posição da mão, e os processa através de um software e, então, 0️⃣ os dados são transmitidos para um celular, que por jogo da fruta que ganha dinheiro vez pode enviar e comunicar os dados do abraço para 0️⃣ a roupa inteligente de uma pessoa que esteja distante.
Esse projeto é um exemplo de memória física e história de uso 0️⃣ aplicada a computação vestível.
Posteriormente os autores de Hug Shirt fizeram uma pesquisa sobre as tipologias de abraços relacionando-os com comportamentos 0️⃣ culturais de cada país, com base nos dados coletados.[8]
Ainda também na área da saúde, como ferramenta de auxílio a locomoção 0️⃣ de deficientes visuais através de dispositivos que detectam obstáculos com antecedência para otimizar a tomada de decisão do usuário acerca 0️⃣ de um possível risco ou interrupção em seu trajeto.
[14] Também temos os D-Shirt que são camisas com sensores que detectam 0️⃣ o movimento, a frequência cardíaca, velocidade, padrões respiratórios e localização GPS estão por dentro do tecido da D-Shirt, uma camisa 0️⃣ de alta tecnologia.[1]
Além de roupas cheias de tecnologias, temos também mochilas que revestidas de módulos fotovoltaicos (energia solar) para carregar 0️⃣ celulares e outros equipamentos de baixa potência.
Algumas roupas tecnológicas não necessariamente são produzidas com componentes eletrônicos ou sensores, elas podem 0️⃣ ser produzidas através do uso de ferramentas tecnológicas como alguns calçados da Nike que foram criados usando o auxilio de 0️⃣ uma impressão 3D, usando sinterização seletiva a laser (SLS).
Para produzir tecidos que pudessem se mover como os tradicionais, Beckett escolheu 0️⃣ uma impressora 3D específica que poderia criar as minúsculas peças de nylon necessárias para manter o material flexível integrado a 0️⃣ roupa.[carece de fontes]
Os "wearable computers", não limitados ao uso doméstico, mas vêm também revolucionando setores industriais, nos quais as atividades 0️⃣ podem ser de alto risco à saúde de seus colaboradores.
Além disso, muitas vezes submetem os mesmos a trabalhos perigosos em 0️⃣ locais inóspitos.
Cientes dessa situação, empresas como a QOOWEAR e a 3M desenvolveram equipamentos capazes de suportar condições adversas e que 0️⃣ garantem melhor efetividade do serviço prestado.
A startup QOOWEAR, por exemplo, é responsável pela criação da primeira vestimenta de aquecimento controlada 0️⃣ por IA no mundo.
Desta forma, o uso de muitas camadas de roupas é dispensável, oferecendo maior mobilidade e estabilidade no 0️⃣ manuseio de equipamentos em temperaturas abaixo de 0ºc.
Seguindo essa linha, a empresa 3M produziu um macacão que coleta dados do 0️⃣ ambiente e conecta-se à rede, gerando informações em tempo real sobre as condições do ambiente[15].
Ademais, ainda protege o usuário de 0️⃣ uma possível intoxicação durante um acidente de trabalho em locais insalubres.
No ramo esportivo existem duas vertentes nas tecnologias vestíveis: as 0️⃣ voltadas ao mercado de massa (como FitBit, Garmin e Xiaomi), voltado para auxiliar praticantes amadores de esportes.
Muitos autores ainda vêem 0️⃣ os gadgets fitness massificados como uma tecnologia que ainda precisará evoluir muito em termos de interação e transparência em relação 0️⃣ ao usuário e o que esperar destes dispositivos.
Houve feedbacks negativos de gadgets que já possuem sistemas de machine learning, porém 0️⃣ que ainda necessitam de mais testes e mais clareza na hora de transformar dados em informação e, ainda, na linguagem 0️⃣ com a qual essa informação é devolvida ao usuário.
A outra vertente é relacionada aos monitores de atividades voltados ao esporte 0️⃣ profissional.
Além de sensores mais apurados, o grande diferencial entre os produtos designados para este mercado é a inclusão de análises 0️⃣ de fisioterapeutas, preparadores físicos e treinadores, pessoas com conhecimento da fisiologia humana e que podem interpretar melhor os dados apresentados 0️⃣ pelo dispositivo, enquanto este ainda está em desenvolvimento para que esse processo de feedback dado pela máquina se aperfeiçoe.
Eles permitem 0️⃣ que os treinadores meçam a fadiga e o desempenho de seus jogadores durante as sessões de treinamento e competições.
Como por 0️⃣ exemplo: A Polar, uma empresa conhecida por uma variedade de computadores de treinamento esportivo, como trackers de atividades e escalas 0️⃣ de wi-fi, anunciou uma nova camisa esportiva conectada com sistema de rastreamento de saúde embutido.
A Polar Team Pro Shirt baseia-se 0️⃣ no hardware de monitoramento de freqüência cardíaca existente no atleta.
O monitor de frequência cardiaca acopla-se ao tórax e serve para 0️⃣ fornecer aos treinadores dados em tempo real sobre o desempenho de seus atletas, incluindo o esforço gasto e a velocidade 0️⃣ de recuperação.
O equipamento, lançado em março de 2017, apresenta dois pontos de captura de frequência cardíaca construídos diretamente no tecido, 0️⃣ a camisa é projetada para substituir a necessidade de um monitor de cinta de tórax dedicado.
"Como resultado do nosso foco 0️⃣ contínuo na melhoria, reimaginamos a cinta de peito para atletas profissionais e desenvolvemos o Team Pro Shirt", disse em entrevista 0️⃣ Tom Fowler, presidente da Polar U.S.10.
Além da freqüência cardíaca, um sensor pequeno pode ser encaixado em um bolso na parte 0️⃣ traseira ou no colarinho que rastreia a distância percorrida, velocidade e aceleração de um atleta e permite aos treinadores ver 0️⃣ estatísticas para cada jogador em uma equipe instantaneamente.[2]
Cita-se ainda, um vestido denominado JoyDress, protótipo premiado pela Comissão Europeia que incorpora 0️⃣ no tecido finas superfícies que conduzem impulsos que massageiam e estimulam a circulação sanguínea[16] e ainda, um broche desenvolvido pela 0️⃣ loja Harry Winston de Nova Iorque, que possui um sensor que mede a palpitação do coração e a expressa em 0️⃣ diferentes graus de luminosidade, se tornando um dos pioneiros na chamada "joalheria médica".
No segmento de Aplicações Militares e de Segurança, 0️⃣ se destacam peças que monitoram pressão arterial, temperatura do corpo, batimentos cardíacos e de níveis de oxigênio no ambiente em 0️⃣ que a pessoa está inserida (no caso de bombeiros e astronautas).
Estas peças, que em alguns casos possuem também um localizador 0️⃣ GPS, permitem saber o estado de saúde dos soldados e jogo da fruta que ganha dinheiro localização (ex.
fora da nave – no caso de astronautas).
Destaque 0️⃣ para os macacões desenvolvidos pelos laboratórios do Carnegie Mellon para a força aérea americana, para auxiliar os funcionários de manutenção 0️⃣ de aviões de grande porte, no qual dispositivos de reconhecimento de voz, realizam diagrama do tamanho e profundidade de rachaduras 0️⃣ e corrosões encontradas no casco da nave, possibilitando que as mãos fiquem livres.[17]
O desenvolvimento dos wearables e a mudança de 0️⃣ paradigmas de vestimenta tem tido crescimento expressivo e isto pode ser explicado como segue:
"As tecnologias vestíveis têm sido cada vez 0️⃣ mais eficientes em termos de consumo de energia, miniaturização, elasticidade e limpeza.
A integração do computador com a Internet embutidas em 0️⃣ roupas propõe soluções originais para a comunicação, o acúmulo de conhecimento, e a criatividade móvel.
A era da roupa desenhada como 0️⃣ objeto estático e pré-definido com muito pouca durabilidade está com os dias contados, permitindo que a roupa torne-se uma membrana 0️⃣ dinâmica, aberta para uma crescente maleabilidade, em torno do corpo humano".[18]
O Samsung Galaxy Gear é um exemplo de gadget vestível.
Na 0️⃣ CES 2018 um dos assuntos de grande destaque foram aparelhos relacionados a Computação Vestível e Internet das Coisas[19].
Um dos exemplos 0️⃣ mais conhecidos é o próprio Google Glass, óculos da Google que tem um sistema operacional Android modificado e o Samsung 0️⃣ Galaxy Gear, relógio também com Android (recentemente foi lançado uma segunda versão[20] do aparelho, rodando o sistema operacional Tizen).
Em 2014 0️⃣ a Apple divulgou o seu Apple Watch, que foi lançado em 2015.
Na CES 2018, A Omron, uma das principais empresas 0️⃣ do ramo de equipamentos médicos e saúde corporal do mundo, apresentou o smartwatch HeartGuide na CES 2018, mas só atualmente 0️⃣ recebeu autorização da FDA (Food and Drug Administration, a agência americana equivalente à brasileira Anvisa) para comercializar o produto nos 0️⃣ Estados Unidos; com isso, ele se torna de fato o primeiro dispositivo vestível com capacidade de medir a pressão arterial 0️⃣ dos usuários.[21]
Atualmente, alguns tipos de dispositivos vestíveis, como smartwatches e pulseiras vêm ganhando popularidade entre os brasileiros.
Inclusive, vê-se a funcionalidade 0️⃣ de transações financeiras por aproximação, através da tecnologia NFC (near-field communication) ou, em tradução literal, CCP (comunicação por campo de 0️⃣ proximidade).
Esse método de pagamento visa facilitar uma transação financeira, visto que não é necessário o uso de cartão, senha ou 0️⃣ até mesmo estar com dinheiro em mãos.
Em cidades como São Paulo e Rio de Janeiro já se utiliza este sistema, 0️⃣ em alguns ônibus e no metrô, respectivamente.
[22] Os valores são descontados diretamente no cartão de crédito ou débito.
Outro fato importante, 0️⃣ a compra tornar-se mais segura, visto que a troca de informação entre os aparelhos é realizada por telecomunicação de baixo 0️⃣ alcance (precisam da proximidade para realizarem a comunicação), o que reduz, deste modo, as chances de ataques cibernéticos.
Um exemplo atual 0️⃣ na área esportiva são os equipamentos da empresa Spartacool, os quais alguns times de futebol usam nos seus treinos diariamente 0️⃣ para melhorar seu condicionamento.
Essa empresa trabalha com um sistema de roupas esportivas especiais que ficam em contato direto com a 0️⃣ pele e são conectadas a um sistema moderno e portátil de circulação de água gelada controlado de maneira precisa e 0️⃣ segura pelo próprio usuário.
O reservatório de gelo e água é transportado em uma resistente bolsa acoplada à veste para proporcionar 0️⃣ maior conforto e mobilidade durante seu uso.
Após um ciclo completo de carga de bateria, basta ligar o sistema, de uso 0️⃣ fácil e intuitivo, que os sensores informarão quais os parâmetros precisam ser atendidos para o início do seu funcionamento.
Ela pode 0️⃣ ser vestida e ajustada fácil e individualmente pelo usuário, podendo ser utilizada em qualquer ambiente para o resfriamento pré, per 0️⃣ e pós atividades físicas graças a autonomia de bateria, que dispensa o uso conectado à uma tomada.[3]
O mercado de wearables 0️⃣ ainda está em seu estágio inicial, nem mesmo as tecnologias estão maduras o suficiente.
Enquanto fabricantes lançam e testam conceitos, tentando 0️⃣ medir o potencial do mercado, consumidores e empresas buscam compreender quais benefícios poderão ser extraídos na prática.
Há muito tempo, os 0️⃣ 'wearable devices', ou dispositivos vestíveis, são utilizados no cotidiano das pessoas de todo o mundo.
Porém, numa escala menor de importância, 0️⃣ equipamentos como fone de ouvido e contagem de passos não tinham um grande impacto na economia.
Com o objetivo de agregar 0️⃣ valor a seus clientes, em um estágio mais embrionário, em 2006, a Nike, em parceria com a Apple, lançava o 0️⃣ aplicativo Nike+iPod.
Anos depois, a fim de melhorar o desempenho de seu software em 2012, trouxe a FuelBand, que se tornou 0️⃣ um dos principais dispositivos 'wearables' presentes em nosso cotidiano.
A iniciativa foi encerrada 2 anos depois, porém chamou a atenção do 0️⃣ mercado para esse 'novo' negócio.
A partir de então, os investimentos em acessórios cada vez mais inteligentes, crescem exponencialmente.
No Brasil em 0️⃣ 2017, por exemplo, cerca de 134 mil unidades foram comercializadas, segundo pesquisa da IDC[23].
Este número aumentou 44,2% em 2018, chegando 0️⃣ à marca de 241,3 mil.
O 'boom' no mercado dos acessórios e vestuário inteligente aconteceu devido ao alto investimento que empresas 0️⃣ de vários setores fizeram neste nicho.
A Lupo, fabricante brasileira de moda íntima, meias e uniformes de times, investiu cerca de 0️⃣ 30 milhões (15% de seu orçamento) em maquinário para desenvolver peças tecnológicas.
Outra empresa já citada, a 3M, tem um gasto 0️⃣ anual de 1,8 bilhões apenas com pesquisas.
Gigantes no ramo da tecnologia investem cifras ainda maiores.
A expectativa para o futuro dos 0️⃣ 'wearables' é grande.
No primeiro trimestre de 2019, cerca de 88 mil unidades desses produtos foram vendidas e a projeção é 0️⃣ que este número chegue a 461 mil unidades comercializadas, gerando um aumento de 91%, em comparação ao ano anterior.
O mercado 0️⃣ de computação vestível alcançará a marca de US$ 150 bilhões/ano até 2027.
Hoje mais de 320 milhões destes produtos, entre roupas 0️⃣ e acessórios, já estão no mercado, número que deve dobrar até 2021.
Estima-se que 2,6% da população mundial já seja usuária 0️⃣ ativa de tecnologia vestível, o que demonstra a força deste mercado.[4]
Mesmo sendo um campo novo, os dispositivos vestíveis estão cada 0️⃣ vez mais se expandindo na medicina atual.
Cada vez mais novas formas de aparelhos para medir pressão arterial, batimentos cardíacos, eletrocardiogramas 0️⃣ e entre outras funcionalidade são criadas.
Com a evolução da computação, a tendência é que esses dispositivos sejam cada vez mais 0️⃣ introduzidos na medicina, ajudando assim, a diminuir gastos e tornar os tratamentos mais eficientes, possibilitando até mesmo o monitoramento do 0️⃣ médico à distância.
Esta, ao menos, é a aposta de Sonny Vu, CEO e fundador da fabricante americana de produtos de 0️⃣ computação portáteis Misfit Wearables e da desenvolvedora do dispositivo Shine para monitoramento de atividades físicas, AgaMatrix.
Para Vu, apesar dos benefícios, 0️⃣ o maior desafio da aplicação de dispositivos móveis e vestíveis na medicina é a certificação exigida.
Nos Estados Unidos, por exemplo, 0️⃣ é preciso da certificação da Administração de Alimentos e Medicamentos dos EUA (FDA, em inglês).
"Normalmente, a empresa que fabrica esses 0️⃣ dispositivos não é da área médica, e isso pode ser um empecilho", destacou o executivo durante a 4ª edição do 0️⃣ Fórum Saúde Digital, evento promovido pela revista TI INSIDE.
"Não é um problema de performance tecnológica, e sim de autorização."
Vu ressaltou 0️⃣ que os aparelhos vestíveis já são aplicados em estudos médicos, monitoramento da saúde, tratamentos e a ideia é, em breve, 0️⃣ começar a aplicar em hospitais.
Já para o mercado brasileiro, a estimativa é de um atraso de um a dois anos 0️⃣ na aplicação dos aparelhos vestíveis na área da saúde, "mas naturalmente virá".
A área de saúde digital é uma das melhores 0️⃣ formas de economizar dinheiro e melhorar processos.
Países de grande extensão têm muito a ganhar com isso", completou.
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The Australia Letter: Encontrando Conectores Culturales Entre Australia y Estados Unidos
Por Damien Cave, Jefe de la Oficina de Australia desde ❤️ 2024
Con mi hija de 13 años de vacaciones de su año de aventura en una escuela internado ❤️ en el bosque australiano, pusimos una película antigua una noche que había pedido ver: "El club de los poetas muertos". ❤️
Como muchos de ustedes probablemente saben, se trata de una historia de crecimiento personal ambientada en ❤️ una escuela privada estadounidense, con una maestro inspirador interpretado por Robin Williams. Me encantó cuando se estrenó en 1989 (tenía ❤️ yo una tierna adolescencia en ese momento), pero cuando apareció el nombre del director - Peter Weir - en la ❤️ pantalla de mi sala de estar en Sídney, quedé desconcertado.
Nunca me había dado cuenta de ❤️ que la película, un clásico querido por muchos estadounidenses, fue dirigida por un australiano. Al igual que yo, o al ❤️ menos así me gusta imaginarlo, el Sr. Weir parecía estar familiarizado con las culturas de estas dos naciones de habla ❤️ inglesa, tal vez capaz de ver más claramente los surcos profundos y las sombras oscuras de cada uno porque tuvo ❤️ la oportunidad de mirar desde una perspectiva distante.
Un Vínculo Cultural Entre Dos Mundos
Volví a ❤️ ver la película con ojos nuevos. Ya estaba buscando secretos y lecciones que pudiera transmitir a mi hija. Me pregunté ❤️ si me sentiría más simpático por los adultos en lugar de los adolescentes moderadamente rebeldes esta vez (nope), pero también ❤️ decidí buscar qué podría hacer que la película fuera más australiana de lo que había notado en visionados anteriores. ❤️
¿Qué, si lo hubiera, habrían encontrado relevante y familiar los australianos?
❤️ Al principio, la película me pareció extraordinariamente estadounidense. Reconocí el énfasis en Henry David Thoreau, un escritor estadounidense ❤️ que vivía no lejos de donde había crecido en Massachusetts. Sus citas de "Walden" sobre la necesidad de vivir deliberadamente ❤️ y "chupar toda la médula de la vida" ya estaban en nuestra mezcla familiar: le había enviado un poco de ❤️ Thoreau a mi hija en cartas, un intercambio analógico que escribí recientemente sobre un ensayo para The Times. ❤️
Haciendo una pequeña investigación, podía ver que la historia de la película estaba basada en las ❤️ propias experiencias del guionista, Tom Schulman, en la escuela preparatoria a la que asistió en Nashville. Y también había un ❤️ poco de narcisismo de Hollywood para encontrar - el personaje principal, Neil Perry, quería ser actor en lugar de, por ❤️ decir algo, poeta o pianista. No hay nada que ame más la gente de la película que hacer que su ❤️ propio negocio parezca rebelde y heroico.
Pero en la interpretación de Robin Williams y ❤️ cómo fue tratado, sentí que también podía ver un toque del australiano. La actuación de Williams fue extraordinariamente contenida, algo ❤️ que tuvo que venir en parte de
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