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Resumo:
Em 1934, um total de 629.
000 pessoas se jogaram na Confederação Brasileira de Futebol Amador, que é composto principalmente por 💶 clubes amadores que se transformaram em grandes clubes amadores.
Os clubes que iniciaram suas atividades na época eram as seguintes: Como 💶 clubes de base do exército, o Fluminense Football Club, foi fundado em 17 de fevereiro de 1910.
O Fluminense se destaca 💶 em sua
história como um dos clubes paulistas que mais ganhou no torneio de futebol dos Estados Unidos naquela época.
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Crash Bandicoot é uma franquia de jogos eletrônicos desenvolvida originalmente pela Naughty Dog para o console PlayStation.
A série passou por 8️⃣ várias desenvolvedoras e foi publicada em diversas plataformas posteriormente.
Os jogos são do gênero plataforma com diversos spin-offs do gênero corrida 8️⃣ e em grupo.
A partir do ano 2000, começou a ser publicada pela Universal Interactive, que mais tarde ficou conhecida como 8️⃣ Vivendi Games.
Em 2007, a Vivendi Games foi fundida com a desenvolvedora Activision que atualmente possui os direitos da série e 8️⃣ é a principal publicadora.
Os jogos são ambientados nas Ilhas Wumpa, um arquipélago fictício situado ao sudeste da Austrália, perto da 8️⃣ Tasmânia onde humanos e animais mutantes coexistem.
O protagonista da série é um bandicoot geneticamente aprimorado chamado Crash, que vive uma 8️⃣ vida tranquila nas Ilhas Wumpa até que interrompido pelo principal antagonista dos jogos, Doutor Neo Cortex, que criou Crash e 8️⃣ deseja o matá-lo, pois ele é um experimento fracassado.
Na maioria dos jogos, Crash deve derrotar Cortex e seus planos de 8️⃣ dominar o mundo.
Em cada jogo da série, Crash, o protagonista, deve se aventurar por várias fases de ambientes limitados.
Espalhadas pelas 8️⃣ fases, há o que se chama de "frutas Wumpa" (que parece uma mistura de maçã, pêssego e manga), uma fruta 8️⃣ típica que há nas ilhas.
Pegando 100, Crash ganhará uma vida extra.
Em toda fase (tirando os chefes) há caixas a serem 8️⃣ quebradas.
Elas podem conter frutas Wumpa, vidas ou a máscara Aku Aku.
Essa máscara impede que Crash morra quando for atingido por 8️⃣ um inimigo, e se pegar três, ganhará invencibilidade temporária (a não ser a quedas), e se Crash for atingido por 8️⃣ algum inimigo quando não estiver com a máscara, ele morrerá de uma maneira cômica.
Há também caixas de TNT e de 8️⃣ Nitro.
A caixa de TNT poderá somente ser quebrada pulando em cima e esperar três segundos para que exploda.
Já a caixa 8️⃣ de Nitro (Introduzido a partir de Crash Bandicoot 2), não pode ser tocada de forma alguma ou irá explodir.
Se Crash 8️⃣ girar e uma caixa "!" verde, fará com que todas as caixas de Nitro da fase explodam.
Quebrando todas as caixas 8️⃣ do jogo fará com que o jogador ganhe uma Gema.
A partir do segundo jogo da série, existem as plataformas de 8️⃣ bônus e as rotas da morte (Plataforma Com Caveira).
As plataformas de bônus transportam o jogador para um nível de bônus, 8️⃣ onde ele poderá pegar vidas, frutas Wumpa e caixas extras (no nível de bônus, quando o jogador morre não se 8️⃣ perde nenhuma vida).
Já as plataformas de caveira possuem uma função quase igual, sendo somente habilitável se o jogador não tiver 8️⃣ morrido antes de chegar nelas.
Nessa plataforma, é possível encontrar caixas extras e achar uma gema extra.
A partir do terceiro jogo 8️⃣ da série, foram introduzidas as Relíquias, sendo somente habilitáveis se o jogador completar a fase antes do tempo mostrado na 8️⃣ tela.
Cada Relíquia é dividida em três categorias: Safira, Ouro e Platina.
No mesmo jogo, há também os super-poderes, ganhos sempre que 8️⃣ o jogador derrotar um chefe: a Barrigada Poderosa, o Pulo Duplo, o Giro prolongado, a Bazuca de Frutas Wumpa e 8️⃣ os Sapatos de Velocidade (a partir de Crash Bandicoot 2: N-Tranced, Crash já possui os dois primeiros poderes desde o 8️⃣ início do jogo).
Em Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex é adicionado um novo poder: os Sapatos Protetores que possibilitam a 8️⃣ Crash andar em cima das caixas de Nitro.
Há também os blocos "!" cinza e verde.
Os cinza fazem alguma coisa aparecer 8️⃣ (principalmente caixas, abrir portas e ligar plataformas) e, como já mencionado acima, os verdes explodem todas as caixas de Nitro 8️⃣ da fase.
Crash em Mind Over Mutant
Capa de Crash Bandicoot para PS1
Crash Slot Machine - Arcade
Em uma entrevista do site Kotaku 8️⃣ com o CEO da Activision Publishing sobre o futuro da série Crash Bandicoot, Eric Hirshberg disse as seguintes palavras: "Eu 8️⃣ não tenho nada oficial para anunciar mas posso falar como um indivíduo.
Eu amo Crash Bandicoot.
Ele protagonizava alguns dos meus jogos 8️⃣ favoritos.
Eu queria encontrar uma maneira de trazê-lo de volta.Se pudessemos".
Andy Gavin, co-criador de Crash Bandicoot, declarou em uma entrevista que 8️⃣ adoraria ver uma versão HD dos quatro primeiros jogos da série, ou um reboot totalmente moderno para PS3 e Xbox 8️⃣ 360.
Jason Rubin disse que está esperançoso de que a Activision trará Crash Bandicoot de volta aos seus dias de glória 8️⃣ e que o personagem ainda é muito querido para os fãs entre 17 e 49 anos.
Um novo design de Crash 8️⃣ Bandicoot foi visto em uma foto no estúdio da Vicarious Visions levantando rumores de que um novo jogo da série 8️⃣ pode estar em desenvolvimento, apesar de que este foi mais tarde confirmado que seria um conceito de arte de um 8️⃣ jogo anterior da série Crash Bandicoot que foi cancelado há muito tempo, possivelmente, antes da Activision se unir com a 8️⃣ Sierra Entertainment.
Porém novos rumores surgiram com uma suposta imagem na internet, mostrando algo que seria uma contagem regressiva.
Em entrevista à 8️⃣ Official PlayStation Magazine do Reino Unido, Andrew Gavin, um dos fundadores da Naughty Dog, falou a respeito da possibilidade de 8️⃣ revitalização da série Crash Bandicoot: "Crash precisa de um reboot total.
Há uma oportunidade para redefinir a história, e voltar para 8️⃣ estrela esporte bet história de criação e do conflito original com Cortex.
Nesse contexto, você poderia refazer Crash clássico 1 e 2 e 8️⃣ suas configurações e vilões.
Faria sentido usar um estilo de livre exploração mais moderno.
Eu me concentraria em uma animação no estilo 8️⃣ de Pernalonga e estrela esporte bet turma e em ação viciante.
Isso é o que fizemos com o Crash original e não há 8️⃣ nenhuma razão pela qual não poderia ser feito hoje.
Tendo em conta os jogos de Crash atuais, as pessoas esqueceram que 8️⃣ ele já foi legal.
Nosso Crash tinha uma certa vantagem caprichosa para ele.
Claro, era pateta, mas não era burro".
Em novembro de 8️⃣ 2013, os rumores estavam circulando de que a Sony havia retomado os direitos da franquia Crash Bandicoot da Activision.
Surgiram especulações 8️⃣ que foram alimentadas após o lançamento da campanha PlayStation 4 4ThePlayers, com um sinal de trânsito de um bandicoot, 8️⃣ com uma seta apontando para o logotipo laranja da Sony Computer Entertainment, No entanto isso foi provado ser falso, logo 8️⃣ depois da Activision ter confirmado que ainda detinha os direitos através de um artigo do site Game Informer, e que 8️⃣ a empresa estava explorando novos modos de reviver a série.
Também foi observado por publicações de sites como IGN que Crash 8️⃣ tinha sido removido do site oficial da Activision o que parece aumentar ainda mais a credibilidade ao rumor.
Foi confirmado no 8️⃣ evento anual E3 2016 (Electronic Entertainment Expo) que Crash Bandicoot irá voltar com os três primeiros jogos da franquia remasterizados 8️⃣ e o jogo Crash Bandicoot N.
Sane Trilogy, que seria lançado em algum momento de 2017 e que iria aparecer no 8️⃣ novo jogo da franquia Skylanders: Skylanders Imaginators como personagem jogavel este ano.
[1] Foi anunciado na Gamescom 2016 que o Dr.
Neo 8️⃣ Cortex também seria jogável em Skylanders: Imaginators, e que Vicarious Visions está desenvolvendo um nível Crash-temático para o jogo chamado 8️⃣ "Thumpin' Wumpa Islands".
Era Radical Entertainment [ editar | editar código-fonte ]
Era Vivendi Games Mobile [ editar | editar código-fonte ]
Crash 8️⃣ Bandicoot: Nitro Kart 3D (2008)
(2008) Crash Bandicoot: Nitro Kart 2 (2010)
Era Toys for Bob [ editar | editar código-fonte ]
Ver 8️⃣ o artigo: Lista de personagens de Crash Bandicoot
Na cultura popular [ editar | editar código-fonte ]
No episódio de Os Simpsons 8️⃣ "Lisa tira um A", Crash é parodiado como "Dash Dingo", um dingo antropomórfico usando roupas australianas estereotipadas.
Numa paródia de Crash 8️⃣ Bandicoot 2, o vilão do jogo (que possui uma certa semelhança com Steve Irwin) se projeta num holograma e pede 8️⃣ a Dash para "encontrar e devorar os sete Bebês de Cristal", numa referência ao desaparecimento de Azaria Chamberlain e aos 8️⃣ cristais do mesmo jogo.
No episódio de Johnny Test "Johnny vs.
Texugo Arrasador 3", Johnny ganha um jogo de nome "Texugo Arrasador 8️⃣ 3", cujo protagonista é um texugo quase idêntico a Crash que deve quebrar caixas para passar de fase e derrotar 8️⃣ o Dr.
Cérebro-de-Pântano, um vilão cuja personalidade e algumas frases são idênticas a do Dr.Neo Córtex.
Coincidentemente, o texugo também ataca com 8️⃣ um giro idêntico ao de Crash.
No episódio de Friends "The one with Monica's Thunder", Chandler aparece jogando Crash Team Racing, 8️⃣ um pouco antes de Joey entrar em cena.
No filme "Best Player", Quincy aparece jogando "Crash of the Titans".
No filme Baby 8️⃣ Geniuses, um dos bebês aparece jogando Crash Bandicoot na fase Lights Out, pouco antes de ir trocar de roupa.
Na série 8️⃣ Ben 10 o personagem Rath tem a aparência e o modo de falar de Tiny Tiger.
Crash Bandicoot já apareceu em 8️⃣ comerciais de TV, foi criado especialmente para a Naughty Dog, concorrente da Nintendo.
Referências
A Sega Corporation (株式会社セガ, Kabushiki Gaisha Sega?) é 8️⃣ uma desenvolvedora e publicadora japonesa de jogos eletrônicos sediada em Tóquio possuindo ramos internacionais sediados em Irvine nos Estados Unidos 8️⃣ e em Londres no Reino Unido.
Foi fundada em 1960 pelo norte-americano Martin Bromley, originalmente como duas companhias separadas chamadas Nihon 8️⃣ Goraku Bussan e Nihon Kikai Seizō, que tinham a intenção de assumir os negócios da antiga Service Games of Japan, 8️⃣ uma empresa especializada em máquinas caça-níqueis para bases militares.
As duas companhias acabaram se fundindo não muito depois e compraram a 8️⃣ Rosen Enterprises em 1965, passando então a operar com o nome de Sega Enterprises.
O primeiro jogo desenvolvido e operado pela 8️⃣ Sega foi o arcade à fichas Periscope em 1966.
A empresa foi comprada em 1969 pela Gulf and Western e pela 8️⃣ década seguinte desfrutou de grande sucesso com o lançamento e operação de diversos jogos de arcade no ocidente e oriente.
Um 8️⃣ declínio na indústria de arcades na década de 1980 fez a Sega iniciar a produção própria de consoles de jogos 8️⃣ eletrônicos, começando com o SG-1000 em 1983 e o Master System dois anos depois, porém enfrentou grande competição, principalmente da 8️⃣ Nintendo, que dominava o mercado com o Nintendo Entertainment System.
Nessa época, os executivos David Rosen e Hayao Nakayama lideraram uma 8️⃣ compra total da companhia com o apoio da CSK Corporation.
O console seguinte da Sega foi o Mega Drive, em 1988.
Ele 8️⃣ ficou em um distante e humilhante terceiro lugar de vendas no Japão, porém encontrou grande sucesso com o lançamento de 8️⃣ Sonic the Hedgehog em 1991, brevemente superando seu competidor Super Nintendo Entertainment System na América do Norte.
Entretanto, a empresa sofreu 8️⃣ uma série de fracassos comerciais na década seguinte com os consoles 32X, Sega CD, Sega Saturn e Dreamcast.
A Sega parou 8️⃣ de desenvolver consoles em 2001 e passou a atuar apenas como desenvolvedora terceirizada e publicadora, sendo adquirida em 2004 pela 8️⃣ Sammy Corporation.
Desde então a empresa voltou a dar lucros, estabelecendo-se como uma das principais empresas da indústria.
A Sega é proprietária 8️⃣ e desenvolve diversas franquias de sucesso em vendas, incluindo as séries Sonic the Hedgehog, Total War, Yakuza, Megami Tensei e 8️⃣ Persona, sendo atualmente a maior produtora de arcades do mundo.
Ela também opera fliperamas e produz uma variedade de outros produtos 8️⃣ de entretenimento, como brinquedos.
A empresa hoje é uma subsidiária da Sega Group Corporation, que por estrela esporte bet vez faz parte da 8️⃣ Sega Sammy Holdings, um conglomerado multinacional.
Origens e arcades [ editar | editar código-fonte ]
O Diamond 3 Star, um modelo de 8️⃣ caça-níquel a fichas produzido pela Sega na década de 1960
A Standard Games foi fundada em 1940 em Honolulu no Havaí, 8️⃣ Estados Unidos, pelos empresários norte-americanos Martin Bromley, Irving Bromberg e James Humpert.
Seu objetivo era levar máquinas de diversão a fichas, 8️⃣ incluindo caça-níqueis, para bases militares, pois o aumento de pessoal devido ao começo da Segunda Guerra Mundial também criaria uma 8️⃣ demanda por entretenimento.
Os três venderam a empresa em 1945, depois do fim da guerra, e estabeleceram no ano seguinte a 8️⃣ Service Games, nomeada por seu foco militar.
[2] O governo norte-americano ilegalizou caça-níqueis em seus territórios em 1952, assim Bromley enviou 8️⃣ os funcionários Richard Stewart e Ray LeMaire para Tóquio a fim de estabelecerem a Service Games of Japan, que proporcionaria 8️⃣ caça-níqueis a fichas para as bases norte-americanas no Japão.
[3][4][5] Os cinco fundaram um ano depois a Service Games Panama para 8️⃣ controlar todas as entidades da Service Games no mundo.
A companhia se expandiu pelos sete anos seguintes para incluir distribuição na 8️⃣ Coreia do Sul, Filipinas e Vietnã do Sul.
[6] O nome Sega, abreviação de Service Games,[7] foi usado pela primeira vez 8️⃣ em 1954 no caça-níquel Diamond Star.[6]
A Service Games of Japan foi dissolvida em 31 de maio de 1960 devido a 8️⃣ notoriedade cada vez maior de investigações sobre práticas comerciais criminosas.
[6] Em 3 de junho,[8] Bromley estabeleceu duas empresas para assumirem 8️⃣ as mesmas atividades: a Nihon Goraku Bussan e a Nihon Kikai Seizō.
As duas compraram todos os ativos da Service Games 8️⃣ of Japan.
A Nihon Kikai Seizō, que adotou o nome comercial Sega, Inc.
, focou-se na produção de caça-níqueis.
Já a Nihon Goraku 8️⃣ Bussan, sob o comando de Stewart e cujo nome comercial era Utamatic, Inc.
, atuava como distribuidora e operadora de máquinas 8️⃣ a fichas, particularmente jukeboxes.
[6][9][10] As duas empresas se fundiram em 1964 e mantiveram o nome Nihon Goraku Bussan.[6]
Durante o mesmo 8️⃣ período, David Rosen, um oficial da Força Aérea dos Estados Unidos que estava servindo no Japão, lançou em 1954 uma 8️⃣ cabine de fotos em Tóquio.
[3] Esta companhia se tornou a Rosen Enterprises, que começou a importar jogos a fichas para 8️⃣ o Japão em 1957.
A Nihon Goraku Bussan comprou a Rosen Enterprises em 1965, formando a Sega Enterprises, Ltd..
Rosen foi nomeado 8️⃣ o diretor executivo e gerente, enquanto Stewart ficou como presidente e LeMaire o diretor de planejamento.
A Sega, pouco depois, parou 8️⃣ de servir bases militares e mudou seu foco de caça-níqueis para máquinas de entretenimento operadas a fichas.
[11] Suas importações incluíam 8️⃣ jukeboxes Rock-Ola Manufacturing, jogos de fliperamas da Williams Manufacturing e jogos de armas de luz da Midway Manufacturing.[12]
O logo da 8️⃣ Sega na década de 1960
As máquinas que a Sega importava de terceiros necessitavam de manutenção frequente, assim ela começou a 8️⃣ construir suas próprias armas e fliperamas substitutos para seus jogos importados.
Isto acabou levando a empresa e desenvolver seus próprios jogos.
[12] 8️⃣ O primeiro deles foi Periscope, um jogo eletromagnético simulador de submarino que estreou no final da década de 1960.
Possuía efeitos 8️⃣ de luz e som que foram considerados inovadores, tendo sido um sucesso no Japão.
Foi exportado para shoppings e lojas de 8️⃣ departamento na Europa e nos Estados Unidos, ajudando a padronizar o custo de 25 centavos por jogo para arcades na 8️⃣ América do Norte.
A Sega se surpreendeu pelo sucesso e, pelos dois anos seguintes, a companhia produziu e exportou de oito 8️⃣ a dez títulos por ano.
[13] Mesmo assim, a ampla pirataria presente na indústria fez a Sega parar de exportar seus 8️⃣ jogos por volta de 1970.[14]
A Sega foi comprada em 1969 pelo conglomerado midiático norte-americano Gulf and Western Industries, porém Rosen 8️⃣ continuou como diretor executivo.
A Gulf and Western, em 1974, transformou a Sega Enterprises, Ltd.
em uma subsidiária de uma companhia norte-americana 8️⃣ que foi renomeada para Sega Enterprises, Inc..
Um ano antes a empresa tinha lançado seu primeiro jogo eletrônico, Pong-Tron.
[14] A Sega 8️⃣ enfrentou competição vinda do arcade Space Invaders da Taito, em 1978,[12] mas mesmo assim prosperou na chamada era de ouro 8️⃣ dos arcades do final da década de 1970, com estrela esporte bet receita chegando a mais de cem milhões de dólares em 8️⃣ 1979.
Nesse período a empresa adquiriu a Gremlin Industries, que produzia jogos de arcade baseados em microprocessadores,[15] e também a Esco 8️⃣ Boueki, uma distribuidora de fichas fundada por Hayao Nakayama, que depois disso foi colocado no gerenciamento das operações japonesas da 8️⃣ Sega.
[16] A companhia era, no começo da década de 1980, uma das cinco maiores produtores de arcade nos Estados Unidos, 8️⃣ com estrela esporte bet receita total subindo para mais de 214 milhões de dólares.
[17] Em 1979 ocorreu o lançamento de Head On, 8️⃣ que apresentou o conceito de "coma os pontos" que a Namco depois usou em Pac-Man.
[18] A Sega em 1981 licenciou 8️⃣ e publicou Frogger, da Konami, que foi seu título de maior sucesso até então,[19] enquanto no ano seguinte foi a 8️⃣ estreia de Zaxxon, o primeiro jogo com gráficos isométricos.[20]
O SG-1000, lançado em 1983
O negócios dos arcades começaram a entrar em 8️⃣ declínio em 1982, assim a Gulf and Western vendeu, em setembro de 1983, estrela esporte bet organização produtora na América do Norte 8️⃣ e seus direitos de licenciamento para a Bally Manufacturing.
[21][22][23] A Gulf and Western manteve a operação de pesquisa e desenvolvimento 8️⃣ da Sega nos Estados Unidos e também a matriz japonesa.
Nakayama, que fora nomeado o presidente da Sega Enterprises, Ltd.
, defendeu 8️⃣ que a empresa deveria usas estrela esporte bet experiência em hardwares para entrar no mercado consumidor doméstico japonês.
[24] Isto fez com que 8️⃣ a companhia desenvolvesse seu primeiro computador, o SC-3000.
A Sega descobriu que a Nintendo estava desenvolvimento um console doméstico, o Family 8️⃣ Computer, assim ela resolveu desenvolver seu primeiro console, o SG-1000, em paralelo com o SC-3000.
[25] Versões do SG-1000 foram lançadas 8️⃣ em diferentes mercados pelo mundo.
[25][26][27][28] O console vendeu 160 mil unidades em 1983, o que muito excedeu as projeções da 8️⃣ Sega de cinquenta mil unidades em seu primeiro ano, porém foi superado pelo Family Computer.
Isto ocorreu em parte porque a 8️⃣ Nintendo expandiu estrela esporte bet biblioteca de jogos para desenvolvedores externos, enquanto a Sega estava hesitante em colaborar com empresas com quem 8️⃣ competia no mercado de arcades.[25]
Em novembro de 1983, Rosen anunciou estrela esporte bet intenção de deixar a presidência da Sega Enterprises, Inc.em 8️⃣ janeiro de 1984.
Jeffrey Rochlis foi depois anunciado como o novo presidente e diretor de operações da empresa.
[29] A Gulf and 8️⃣ Western começou a vender seus negócios secundários depois do lançamento do SG-1000 e a morte de seu fundador, Charles Bluhdorn.
[30] 8️⃣ Nakayama e Rosen organizaram em 1984 uma operação de compra da subsidiária japonesa, com o financiamento da CSK Corporation, uma 8️⃣ empresa de software japonesa.
[31] Os ativos japoneses da Sega foram comprados por um grupo de investidores liderados por Rosen e 8️⃣ Nakayama pelo preço de 38 milhões de dólares.
Isao Okawa, chefe e fundador da CSK, foi colocado como presidente,[16] enquanto Nakayama 8️⃣ foi nomeado diretor executivo da Sega Enterprises, Ltd..[32]
O Master System, lançado em 1986
A Sega começou a trabalhar no Mark III 8️⃣ em 1985,[33] que era um reprojeto do SG-1000.
[27] No Japão, o Mark III estreou em outubro de 1985.
[34] Essa nova 8️⃣ versão foi renomeada na América do Norte como Master System,[35] possuindo um desenho futurista que tinha a intenção de agradar 8️⃣ os gostos ocidentais; foi lançado em setembro de 1986.
[36] Apesar de possuir um hardware mais poderoso que o Family Computer 8️⃣ em alguns aspectos, ele não teve uma boa estreia.
A Nintendo exigia que seus desenvolvedores externos não publicassem seus jogos em 8️⃣ outros consoles, assim a Sega desenvolveu seus próprios jogos e foi atrás dos direitos de conversão dos títulos de outras 8️⃣ empresas.
[33] A companhia tinha planejado vender o Master System na América do Norte como um brinquedo, similar ao que a 8️⃣ Nintendo fez com o Nintendo Entertainment System.
Para esse fim ela firmou uma parceria com a Tonka, uma empresa de brinquedos 8️⃣ dos Estados Unidos, a fim de usar o conhecimento desta da indústria.
[37] A companha de divulgação ineficiente da Tonka prejudicou 8️⃣ as vendas do Master System.
[38] A produção do console foi encerrada na América do Norte em 1992, com o número 8️⃣ de vendas na região tendo ficado entre 1,5 e 2 milhões de unidades.
[39] Isto foi uma fatia de mercado menor 8️⃣ que tanto a Nintendo quanto a Atari, que controlavam, respectivamente, oitenta e doze por cento do mercado.
[40] O Master System 8️⃣ foi um sucesso na Europa, onde superou o Nintendo Entertainment System por uma boa margem; a base instalada do console 8️⃣ na região era, em 1993, de 6,25 milhões de unidades.
[41] O Master System também encontrou sucesso contínuo no Brasil, onde 8️⃣ novas versões continuam a serem lançadas pela Tectoy, a parceira regional da Sega.
[42] As vendas brasileiras do console chegaram a 8️⃣ oito milhões em 2016.[43]
A Sega inaugurou a Sega of Europe em 1984, estrela esporte bet divisão europeia de distribuição de arcades.
[44] Ela 8️⃣ voltou para o mercado norte-americano de arcades em 1985 com o estabelecimento da Sega Enterprises USA, ao final do acordo 8️⃣ com a Bally.
O lançamento de Hang-On no mesmo ano foi um grande sucesso, tornando-se tão popular que a empresa teve 8️⃣ dificuldades de suprir a alta demanda para o jogo.
[45] Outra estreia em 1985 foi UFO Catcher, que era em 2005 8️⃣ o jogo arcade de garra mais popular do Japão.
[46] A Sega of America foi estabelecida em 1986 com o objetivo 8️⃣ de administrar os produtos da companhia na América do Norte, começando com a divulgação do Master System.
[47] A divisão norte-americana 8️⃣ abriu mão da distribuição e divulgação do console durante a parceria com a Tonka, em vez disso focando no suporte 8️⃣ ao consumidor e localização de seus títulos.
[37] Out Run foi lançado em 1986 e se tornou o gabinete de arcade 8️⃣ mais vendido da Sega na década de 1980.
[48] Akira Nagai, ex-diretor da Sega, afirmou que Hang-On e Out Run ajudaram 8️⃣ a recuperar o mercado de arcades depois da queda de 1982 ao criarem novos gêneros de jogos eletrônicos.[12]
Sonic e sucesso 8️⃣ [ editar | editar código-fonte ]
O primeiro modelo da versão europeia do Mega Drive, lançado em 1988
Graças ao mercado de 8️⃣ arcades crescendo novamente, a Sega se tornou, no final da década de 1980, uma das marcas mais conhecidas da indústria.
Nos 8️⃣ arcades ela se focava em lançar jogos para agradar gostos diferentes, incluindo título de corrida e side-scrollers.
[49] O Mega Drive, 8️⃣ console sucessor do Master System, estreou no Japão em outubro de 1988.
Seu lançamento foi ofuscado pela estreia de Super Mario 8️⃣ Bros.
3 da Nintendo uma semana antes.
As revistas Famitsu e Beep! realizaram coberturas positivas que ajudaram a popularizá-lo, porém apenas quatrocentas 8️⃣ mil unidades foram vendidas em seu primeiro ano.
[50] O Mega Drive teve dificuldades para competir com o Family Computer[51] e 8️⃣ ficou atrás do Super Famicom da Nintendo e do PC Engine da NEC no Japão durante a era dos 16 8️⃣ bits.
[52] O console foi renomeado para Genesis para seu lançamento na América do Norte, porém a Sega não tinha uma 8️⃣ organização de vendas e divulgação na região.
A Atari recusou uma oferta de divulgar o console na região, assim a Sega 8️⃣ lançou estrela esporte bet própria campanha por meio de estrela esporte bet subsidiária Sega of America.
O Genesis estreou em Nova Iorque e Los Angeles 8️⃣ em agosto de 1989, com o resto dos Estados Unidos seguindo pelo restante do ano.
[53] As versões europeia e brasileira 8️⃣ do Mega Drive estrearam em setembro de 1990.[54][55]
Michael Katz, ex-executivo da Atari que fora nomeado presidente da Sega of America, 8️⃣ desenvolveu uma estratégia em duas partes para alavancar as vendas na América do Norte.
A primeira envolvia uma campanha publicitária que 8️⃣ desafiasse a Nintendo e enfatizasse a natureza mais próxima dos arcades do Genesis,[53][56] com slogans que incluíam "Genesis does what 8️⃣ Nintendon't" (em português: "Genesis faz o que a Nintendo não").
[50] Como a Nintendo era dona dos direitos de console da 8️⃣ maioria dos títulos de arcade da época, a segunda parte da estratégia envolvia criar uma biblioteca de jogos que usasse 8️⃣ o nome e aparência de celebridades, o que deu origem a títulos como Michael Jackson's Moonwalker e Joe Montana Football.
[3][57] 8️⃣ Mesmo assim, a Sega teve dificuldades para superar a onipresença da Nintendo nos lares.
[58] Nakayama tinha encarregado Katz e a 8️⃣ Sega of America de venderem um milhão de consoles na América do Norte no primeiro ano, porém eles conseguiram vender 8️⃣ apenas quinhentos mil.[50]
Sonic, o mascote da Sega desde estrela esporte bet estreia em 1991
A Sega, depois da estreia do Mega Drive, procurou 8️⃣ uma nova série de jogos eletrônicos para poder competir com a franquia Mario, da Nintendo.
[59] O personagem resultante dessa procura 8️⃣ foi Sonic the Hedgehog, que virou o mascote da empresa e cuja franquia tornaria-se uma das mais vendidas de todos 8️⃣ os tempos.
[60][61][62] Sonic the Hedgehog começou como uma demonstração tecnológica criada por Yuji Naka e envolvia uma personagem veloz rolando 8️⃣ em uma bola dentro de um tubo; isto foi elaborado com o desenho de personagem de Naoto Oshima e projeto 8️⃣ de níveis feito por Hirokazu Yasuhara.
[63] A cor de Sonic foi escolhida para ser igual ao logo da Sega, seus 8️⃣ tênis foram inspirados nas botas de Michael Jackson, enquanto estrela esporte bet personalidade veio da atitude "podemos fazer" do presidente norte-americano Bill 8️⃣ Clinton.[64][65][66]
Nakayama contratou, em meados da década de 1990, Tom Kalinske para ser o diretor executivo da Sega of America, com 8️⃣ Katz deixando a empresa pouco depois.
Kalinske pouco sabia sobre o mercado de jogos eletrônicos, mas cercou-se de conselheiros mais bem 8️⃣ informados sobre os andamentos da indústria.
Ele acreditava em um modelo de negócios "isca e anzol" e assim desenvolveu um plano 8️⃣ de quatro pontas: reduzir o preço do Genesis, criar uma equipe norte-americana para desenvolver jogos para o mercado norte-americano, expandir 8️⃣ a campanha publicitária agressiva e substituir Altered Beast por Sonic the Hedgehog como o jogo que vinha em pacote junto 8️⃣ com o console.
O conselho diretivo japonês não aprovou a estratégia,[58] porém Nakayama sim, que disse a Kalinske que "Eu te 8️⃣ contratei para tomar decisões para a Europa e as Américas, então vá em frente e faça".
[50] O Genesis acabou superando 8️⃣ o Super Nintendo Entertainment System em vendas nos Estados Unidos, em quase dois para um, durante o período de final 8️⃣ de ano de 1991, muito graças a popularidade de Sonic the Hedgehog.
[58] A Sega controlava 65 por cento do mercado 8️⃣ de consoles norte-americano em janeiro de 1992.
[67] Ela superou a Nintendo em vendas por quatro finais de ano consecutivos,[68] consequência 8️⃣ de estrela esporte bet estreia antecipada, preço mais baixo e biblioteca maior de jogos quando comparada ao Super Nintendo na época do 8️⃣ lançamento.
[69] A fatia de mercado da Nintendo, nos Estados Unidos, caiu de sessenta por cento no final de 1992 para 8️⃣ 37 por cento no final do ano seguinte,[70] enquanto a Sega reivindicou 55 por cento de todas as vendas de 8️⃣ consoles no decorrer de 1994.
[71] Entretanto, o Super Nintendo superou o Genesis em vendas de 1995 a 1997.[72][73][74]
A Sega lançou, 8️⃣ em 1990, o Game Gear, um console portátil que tinha a intenção de competir com o Game Boy, da Nintendo.
O 8️⃣ Game Gear foi projetado como uma versão portátil do Master System e incluía uma tela totalmente colorida, diferente da tela 8️⃣ monocromática do Game Boy.
[75] Entretanto, o console tinha uma vida útil de bateria pequena, falta de jogos originais e pouco 8️⃣ suporte da própria Sega, assim não conseguiu superar o Game Boy, tendo vendido aproximadamente onze milhões de unidades.
[76] Em dezembro 8️⃣ de 1991 foi lançado o Mega-CD,[77] um acessório do Mega Drive que usava tecnologia CD-ROM.
Outros elementos incluíam um segundo processador 8️⃣ mais rápido, um sistema de memória muito expandido, um segundo chip de som e um chip gráfico, que realizava dimensionamento 8️⃣ e rotação similar a títulos para arcade.
[78][79] Foi renomeado para Sega CD na América do Norte e no Brasil e 8️⃣ foi lançado em outubro de 1992.
[78] Sua estreia na Europa ocorreu em 1993.
O Mega-CD vendeu apenas cem mil unidades em 8️⃣ seu primeiro ano de vendas no Japão, ficando abaixo das expectativas.
[77] A Sega, por outro lado, teve sucesso nos arcades; 8️⃣ o novo sistema Sega Model 1 foi instalado, entre 1992 e 1993, em títulos como Virtua Racing e Virtua Fighter, 8️⃣ que desempenharam um papel crucial na popularização de gráficos tridimensionais poligonais.[80][81][82][83]
A mídia dos Estados Unidos, em 1993, começou a focar 8️⃣ no conteúdo adulto de certos jogos eletrônicos, como por exemplo Night Trap do Sega CD e a versão de Mortal 8️⃣ Kombat, da Midway Games, para o Genesis.
[84][85] Isto ocorreu em uma época que a Sega estava capitalizando estrela esporte bet imagem de 8️⃣ empresa "atrevida" e com "atitude", e isto reforçou essa imagem.
[51] Para lidar com isso, a companhia estabeleceu o Videogame Rating 8️⃣ Council (VRC), o primeiro sistema de classificação indicativa de jogos eletrônicos dos Estados Unidos.
As indicações iam desde a classificação GA, 8️⃣ para conteúdo mais familiar, passando por MA-13, que continham conteúdo mais maduro, até MA-17, que era destinado apenas para adultos.
Howard 8️⃣ Lincoln, vice-presidente executivo da Nintendo of America, rapidamente destacou em uma audiência do Congresso dos Estados Unidos, ocorrida em dezembro 8️⃣ de 1993, que Night Trap não tinha recebido uma classificação indicativa.
O senador Joe Lieberman convocou uma nova audiência para fevereiro 8️⃣ de 1994 a fim de checar o avanço de um sistema de classificação indicativa para violência em jogos eletrônicos.
A Sega 8️⃣ propôs uma adotação universal do VRC; a Nintendo e outras companhias tiveram objeções, assim a Sega e outras empresas se 8️⃣ juntaram para a criação da Entertainment Software Rating Board (ESRB).[85]
Saturn e fracassos [ editar | editar código-fonte ]
A Sega começou 8️⃣ a trabalhar em 1992 no Sega Saturn, o sucessor do Mega Drive, porém ele só foi revelado oficialmente para o 8️⃣ público em junho de 1994 durante a Tokyo Toy Show.
[86] Segundo Scot Bayless, produtor da Sega of America, Nakayama ficou 8️⃣ preocupado sobre o lançamento ocidental do Atari Jaguar em 1994 e pelo fato do Saturn só poder ser lançado na 8️⃣ América do Norte no ano seguinte.
Assim, Nakayama decidiu lançar um outro console no mercado no final de 1994.
A Sega então 8️⃣ iniciou o desenvolvimento do 32X, um periférico para o Mega Drive que serviria como uma entrada mais barata na era 8️⃣ dos 32-bits.
[87] O 32X não seria compatível com o Saturn, mas rodaria jogos do Mega Drive.
[32] O lançamento do 32X 8️⃣ ocorreu em novembro de 1994 na América do Norte, em dezembro no Japão e em janeiro de 1995 nos territórios 8️⃣ PAL, a um preço menor que a metade do preço de lançamento do Saturn.
[88][89] O interesse no periférico rapidamente caiu 8️⃣ depois do período de final e virada de ano de 1994 e 1995.[87][90]
A versão norte-americana do Sega Saturn, lançada em 8️⃣ 1995
O Saturn estreou no Japão em novembro de 1994.
[91] Virtua Fighter, uma conversão do título de arcade, vendeu em uma 8️⃣ taxa de quase um para um com o console e foi crucial para o sucesso inicial do Saturn no Japão.
[92][93][94] 8️⃣ O carregamento inicial de duzentos mil consoles vendeu em apenas um dia,[3][94][95] sendo mais popular no mercado japonês que seu 8️⃣ competidor PlayStation, da Sony Computer Entertainment.
[94][96] Kalinske anunciou em março de 1995 que o Saturn iria estrear no dia 2 8️⃣ de setembro de 1995 na América do Norte, dia chamado de "Saturnday".
[97][98] A matriz japonesa ordenou um lançamento antecipado para 8️⃣ que o console tivesse uma vantagem sobre o PlayStation.
[95] Consequentemente, durante a primeira Electronic Entertainment Expo (E3), em 11 de 8️⃣ maio de 1995, Kalinske revelou o preço do Saturn e que trinta mil unidades já tinham sido enviadas para a 8️⃣ Toys "R" Us, Babbage's, Electronics Boutique e Software Etc.
para lançamento imediato.
[97] O lançamento europeu também aconteceu antes do anunciado, em 8️⃣ 8 de julho,[99] enquanto no Brasil a estreia ocorreu em agosto.
[100] O PlayStation foi lançado na América do Norte em 8️⃣ 9 de setembro e, em apenas dois dias, vendeu mais unidades que o Saturn havia vendido em cinco meses.
[101][102] O 8️⃣ PlayStation conseguiu uma fatia de vinte por cento do mercado dos Estados Unidos em seu primeiro ano.
[103] O preço elevado 8️⃣ do Saturn, estreia surpresa que causou problemas com distribuidores e desenvolvedores externos e dificuldade com gráficos poligonais foram fatores no 8️⃣ seu fracasso.
[104] A Sega também subestimou a contínua popularidade do Mega Drive, com as vendas de jogos e consoles de 8️⃣ 16-bits equivalendo a 65 por cento do mercado em 1995.
[105][106] A Sega conseguiu capturar uma fatia de 43 por cento 8️⃣ do mercado norte-americano e vendeu mais de dois milhões de Mega Drives até 1995, porém Kaliske estimou que poderiam ter 8️⃣ vendido mais trezentas mil unidades caso estivessem preparados para a demanda.[107]
Shoichiro Irimajiri foi anunciado e nomeado, em julho de 1996, 8️⃣ como o novo presidente e diretor executivo da Sega of America, com Kalinske deixando a empresa em setembro.
[108][109] Irimajiri era 8️⃣ um ex-executivo da Honda[110][111] e estava envolvido com a Sega of America desde que entrou na companhia três anos antes.
[108][112] 8️⃣ Também foi anunciado que Rosen e Nakayama tinham renunciado de suas posições executivas na Sega of America, porém ambos permaneceram 8️⃣ na Sega matriz.
[108][113] Bernie Stolar, um ex-executivo da Sony Computer Entertainment of America,[114][115] tornou-se o novo vice-presidente executivo da Sega 8️⃣ of America, encarregado do desenvolvimento de produtos e relações com parceiros externos.
[108][109] Stolar não gostava do Saturn, pois acreditava que 8️⃣ o console fora mal projetado.
Ele afirmou na E3 de 1997 que "o Saturn não é nosso futuro", porém continuou a 8️⃣ enfatizar a qualidade de seus jogos,[3] posteriormente refletindo que "tentamos encerrá-lo de forma mais limpa possível para o consumidor".
[115] Stolar, 8️⃣ na época que estava com a Sony, tinha sido contra a localização de certos jogos japoneses que ele achava que 8️⃣ não representavam bem o PlayStation na América do Norte.
Ele defendeu uma política similar para o Saturn, mas depois procurou se 8️⃣ distanciar dessa posição.
[3][116][117] Outras mudanças incluíram uma imagem mais branda para a publicidade, incluindo a remoção do grito de "Sega!" 8️⃣ da vinheta de abertura da empresa e a realização de eventos de imprensa para a indústria da educação.[118]
A Sega firmou, 8️⃣ em meados da década de 1990, uma parceria com a General Electric para desenvolvimento da placa de sistema de arcades 8️⃣ Model 2, partindo da tecnologia tridimensional que estava disponível na indústria de arcades da época.
Isto levou a criação de títulos 8️⃣ de arcades bem sucedidos, como Daytona USA, que estreou de forma limitada em 1993 antes de receber um lançamento mundial 8️⃣ no ano seguinte.
Outros jogos populares do período incluem Virtua Cop e Virtua Fighter 2.
[119] Além do Saturn, a Sega também 8️⃣ se aventurou no mercado de computadores pessoais com o estabelecimento da SegaSoft, em 1995, que foi encarregada de criar títulos 8️⃣ originais para o Saturn e computadores.
[120][121] A empresa, a partir de 1996, também operou parque temáticos no Japão, os chamados 8️⃣ Joypolis, e no exterior, com arcades da marca SegaWorld no Reino Unido e Austrália.
[122][123] Entre 1994 e 1999, a Sega 8️⃣ participou do mercado de pinballs, quando comprou a divisão de pinballs da Data East.[124]
Em janeiro de 1997, a Sega anunciou 8️⃣ estrela esporte bet intenção de se fundir com a fabricante de brinquedos japonesa Bandai.
A fusão foi planejada como uma troca de ações 8️⃣ no valor de um bilhão de dólares em que a Sega compraria completamente a Bandai, formando uma nova companhia chamada 8️⃣ Sega Bandai Ltd..
[125][126] O acordo seria finalizado em outubro, porém foi rompido em maio depois de grande oposição de executivos 8️⃣ da Bandai.
Esta, em vez disso, concordou com uma aliança de negócios com a Sega.
[127] Nakayama renunciou da presidência da empresa 8️⃣ em janeiro de 1998 em favor de Irimajiri, resultado da situação financeira cada vez pior da Sega.
[110] Sua renúncia pode 8️⃣ também ter sido um resultado do fracasso da fusão, além da performance da empresa no ano de 1997.
[128] Stolar tornou-se 8️⃣ o novo diretor executivo e presidente da Sega of America.[115][129]
O Saturn não conseguiu subir no mercado.
Suas vendas caíram rapidamente depois 8️⃣ do lançamento do Nintendo 64 em 1996,[115] enquanto o PlayStation superou o Saturn em vendas em uma taxa de três 8️⃣ para um em 1997.
[103] Os cinco anos seguintes viram receitas cada vez menores,[130] com a Sega registrando em março de 8️⃣ 1999 estrela esporte bet primeira perda financeira desde que entrou na Bolsa de Valores de Tóquio em 1988, como empresa-mãe e corporação 8️⃣ como um todo.
[131] A companhia encerrou a produção do Saturn na América do Norte, logo depois de anunciar as perdas, 8️⃣ em preparação para o lançamento de seu sucessor, o Dreamcast.
[110][115] Essa decisão deixou o mercado ocidental sem jogos da Sega 8️⃣ por mais de um ano.
[132] O Saturn durou mais no Japão e na Europa,[111] com Irimajiri afirmando que o desenvolvimento 8️⃣ do Saturn terminaria ao final de 1998, enquanto jogos continuariam a ser produzidos até meados de 1999.
[133] A Sega sofreu 8️⃣ uma nova perda líquida de 42,8 bilhões de ienes em março de 1999 e anunciou a intenção de demitir mil 8️⃣ funcionários, quase um quarto de estrela esporte bet força de trabalho.
[134][135] O console vendeu apenas 9,26 milhões de unidades no total,[136] sendo 8️⃣ considerado um fracasso comercial.
[137] As divisões de arcade também tiveram dificuldades no final da década, parcialmente pela queda do mercado 8️⃣ causada pela competição dos consoles domésticos.[138]
O Dreamcast, lançado em 1998
A Sega, apesar de uma queda de 75 por cento de 8️⃣ seus lucros antes do lançamento japonês do Dreamcast, estava confiante sobre seu novo sistema.
O console atraiu grande interesse e houve 8️⃣ muitas pré-vendas.
[139] A empresa anunciou que Sonic Adventure, seu próximo jogo eletrônico estrelado por seu mascote Sonic, seria um dos 8️⃣ títulos de lançamento do Dreamcast.
Ele foi divulgado com uma grande demonstração pública no Fórum Internacional de Tóquio.
[140][141][142] A companhia não 8️⃣ conseguiu enviar consoles suficientes para a estreia japonesa do Dreamcast devido a uma alta taxa de falhas no processo de 8️⃣ produção.
[139][143] A Sega interrompeu as pré-vendas no Japão já que metade de seu estoque já tinha sido comprado na pré-venda.
[144] 8️⃣ Antes da estreia, foi anunciado o sistema de arcade New Arcade Operation Machine Idea (NAOMI), que servia como alternativa mais 8️⃣ barata para a Sega Model 3.
[145] A NAOMI compartilhava tecnologia com o Dreamcast, permitindo conversões praticamente idênticas dos títulos de 8️⃣ arcade.[132][146]
O Dreamcast estreou no Japão em novembro de 1998.
Todo o estoque de 150 mil consoles foi vendido no dia.
Irimajiri estimou 8️⃣ que outras duzentos ou trezentos mil poderiam ter sido vendidos caso houvesse um estoque suficiente.
[144] Ele esperava poder vender um 8️⃣ milhão de Dreamcasts no Japão até fevereiro, porém menos de novecentos mil foram vendidos.
Estes números minaram as tentativas da Sega 8️⃣ de construir uma base instalada grande o bastante a fim de garantir a sobrevivência do Dreamcast depois da chegada de 8️⃣ seus competidores.
[147] A Sega reduziu o preço do console no Japão antes da estreia ocidental, eliminando estrela esporte bet margem de lucro 8️⃣ mas aumentando o número de vendas.[139]
A Sega of America confirmou em agosto de 1999 a demissão de Stolar.
[148] Peter Moore, 8️⃣ quem Stolar tinha contratado apenas seis meses antes,[149] ficou encarregado do lançamento na América do Norte.
[148][150][151][152] O Dreamcast foi lançado 8️⃣ em setembro de 1999,[132][147][153] com dezoito jogos.
[153][154][155] A Sega estabeleceu um recorde ao vender 225,1 mil unidades em 24 horas, 8️⃣ conquistando 98,4 milhões de dólares naquilo que Moore chamou de "as maiores 24 horas da história do entretenimento de varejo".
As 8️⃣ vendas do Dreamcast nos Estados Unidos superaram quinhentas mil em duas semanas.
[149] Um milhão de Dreamcasts já tinham sido vendidos 8️⃣ até novembro.
[156] A Sega tinha uma fatia de 31 por cento do mercado norte-americano até o natal.
[157] Mesmo assim, a 8️⃣ estreia foi manchada por um problema em uma das fábricas da Sega, que produziu um GD-ROM defeituoso em que dados 8️⃣ não eram propriamente impressos no disco.
[158] O lançamento europeu do console ocorreu em outubro de 1999.
[156] Quinhentas mil unidades foram 8️⃣ vendidas na Europa até o natal,[139] porém as vendas depois diminuíram, com apenas um milhão de Dreamcasts vendidos até outubro 8️⃣ do ano seguinte.[159]
Apesar do lançamento do Dreamcast ter sido um sucesso, o PlayStation ainda mantinha uma fatia de sessenta por 8️⃣ cento do mercado norte-americano no final de 1999.
[156] Em março,[160] a Sony revelou os primeiros detalhes de seu console da 8️⃣ nova geração, o PlayStation 2.
[161][162] No mesmo ano, a Nintendo anunciou que seu próximo console, o GameCube, equivaleria ou excederia 8️⃣ qualquer coisa no mercado, enquanto a Microsoft começou o desenvolvimento de um console próprio, o Xbox.
[163][164][165] O momento inicial da 8️⃣ Sega foi temporário, com as vendas do Dreamcast, que chegaram a 1,5 milhão no final de 1999,[166] começando a cair 8️⃣ em janeiro de 2000.
[167] Vendas ruins no Japão contribuíram para uma perda de 404 milhões de dólares da Sega para 8️⃣ 2000.
Isto seguiu uma perda similar no ano anterior, marcando o terceiro ano consecutivo da perdas financeiras.
[134][168] As vendas gerais da 8️⃣ Sega subiram 27,4 por cento, com as vendas do console na América do Norte e Europa excedendo as expectativas.
Entretanto, isto 8️⃣ coincidiu com uma queda de rentabilidade devido aos investimentos realizados para o lançamento do Dreamcast nos mercados ocidentais, além de 8️⃣ vendas baixas de jogos no Japão.
[134] Ao mesmo tempo, condições cada vez piores reduziram a rentabilidade dos negócios de arcade 8️⃣ da Sega, fazendo com que ela fechasse 246 locais.[134][169]
Moore afirmou que o Dreamcast precisaria vender cinco milhões de unidades nos 8️⃣ Estados Unidos até o final de 2000 para se manter viável, porém apenas três milhões foram vendidos.
[157][170] Além disso, a 8️⃣ Sega tentou impulsionar as vendas por meio de reduções de preços e descontos que causaram perdas financeiras cada vez maiores.
[171] 8️⃣ A empresa relatou em março de 2001 uma perda líquida de 417,5 bilhões de dólares.
[172] O lançamento norte-americano do PlayStation 8️⃣ 2 em outubro foi manchado pela falta de estoque, porém isto não beneficiou o Dreamcast como esperado, pois muitos compradores 8️⃣ decepcionados continuaram a esperar ou compraram um PS One.
[157][173][174] A Sony e a Nintendo acabaram ficando com cinquenta e 35 8️⃣ por cento da fatia do mercado norte-americano, respectivamente, enquanto a Sega ficou com apenas quinze por cento.[139]
Isao Okawa, presidente da 8️⃣ CSK, substituiu Irimajiri como presidente da Sega em maio de 2000.
[177] Okawa há muito tempo defendia que a empresa deveria 8️⃣ abandonar completamente o ramo de consoles.
[178] Outros também compartilhavam essa opinião: Rosen disse que "sempre senti que era um pouco 8️⃣ tolice deles limitar seu potencial para o hardware da Sega", enquanto Stolar tinha sugerido que a companhia deveria ter sido 8️⃣ vendida para a Microsoft.
[3][179] Moore e Charles Bellfield, executivo da Sega of America, durante uma reunião com executivos japoneses e 8️⃣ chefes de estúdios da Sega, em setembro de 2000, recomendaram que a empresa deveria abandonar o negócio de produzir consoles.
Em 8️⃣ resposta, os chefes de estúdio deixaram a sala.
[149] A companhia mudou oficialmente seu nome, em novembro de 2000, de Sega 8️⃣ Enterprises para Sega Corporation.
Ela afirmou na época que isto tinha a intenção de mostrar seu comprometimento com estrela esporte bet "rede de 8️⃣ negócios de entretenimento".[180]
O jornal japonês Nihon Keizai Shinbun relatou, em 23 de janeiro de 2001, que a Sega iria encerrar 8️⃣ a produção do Dreamcast e passar a desenvolver jogos eletrônicos para outras plataformas.
[181] Depois de uma negação inicial, a empresa 8️⃣ emitiu um comunicado de imprensa confirmando que estava considerando lançar seus títulos para o PlayStation 2 e Game Boy Advance 8️⃣ como parte de uma "nova política de gerenciamento".
[182] A Sega anunciou em 31 de janeiro que iria parar de produzir 8️⃣ o Dreamcast depois do fim de março e que estava se reestruturando internamente como uma desenvolvedora terceirizada "agnóstica de plataformas".
[183][184] 8️⃣ A companhia também anunciou uma redução de preço do console a fim de eliminar seu estoque não vendido, estimado em 8️⃣ abril em 930 mil unidades.
[185][186] Seguiram-se outras reduções de preço para eliminar por completo o inventário restante.
[187][188] O último Dreamcast 8️⃣ produzido foi autografado pelos chefes dos nove estúdios internos da Sega, mais os chefes da desenvolvedora de títulos esportivos Visual 8️⃣ Concepts e do estúdio de áudio Wave Master, sendo entregue, junto com 55 jogos exclusivos, para a revista GamePro, que 8️⃣ realizou uma competição de sorteio para um de seus leitores.[189]
Okawa, que em 1999 emprestou quinhentos milhões de dólares para a 8️⃣ Sega, morreu em março de 2001.
Ele perdoou as dívidas da empresa pouco antes de morrer e devolveu o equivalente a 8️⃣ 695 milhões em ações da Sega e CSK, ajudando a companhia a sobreviver a estrela esporte bet transição para desenvolvedora terceirizada.
[190][191][192] Ele 8️⃣ também tinha conversado com a Microsoft sobre uma possível venda ou fusão com a divisão Xbox.
[193] Bill Gates, o fundador 8️⃣ da Microsoft, foi contra a aquisição da Sega porque "ele não achava que a Sega tinha músculo suficiente para bloquear 8️⃣ a Sony".
[194] Quase um terço dos trabalhadores da Sega foi demitida em 2001, parte de uma reestruturação.
[195] 2002 foi o 8️⃣ quinto ano consecutivo de perdas financeiras para a companhia.
[196] Hideki Sato, um veterano de trinta anos da Sega, assumiu a 8️⃣ presidência da empresa após a morte de Okawa.
A companhia cortou em noventa por cento suas previsões de lucro para 2003 8️⃣ e explorou oportunidades de fusão.
A Sega entrou em negociações com a Sammy Corporation, uma produtora de caça-níqueis e pachinkos, e 8️⃣ também com a desenvolvedora de jogos eletrônicos Namco.
Hajime Satomi, presidente da Sammy, tinha um histórico com a Sega, pois tinha 8️⃣ sido pupilo de Okawa e até mesmo recebeu a oferta de se tornar diretor executivo da empresa.
[197] A Sega anunciou 8️⃣ em 13 de fevereiro que iria se fundir com a Sammy, porém ela continuou em discussões com a Namco até 8️⃣ pelo menos 17 de abril, com esta tentando impedir a fusão.
A consideração da Sega pela oferta da Namco enfureceu alguns 8️⃣ executivos da Sammy.
A Namco retirou estrela esporte bet oferta um dia depois da Sega anunciar que não estava mais planejando se fundir 8️⃣ com a Sammy.
[198] Sato e o diretor de operações Tetsu Kamaya deixaram seus cargos depois disso, com Sato sendo substituído 8️⃣ por Hisao Oguchi, que até então era o chefe do estúdio Hitmaker.[199]
A Sega, depois de uma queda global na indústria 8️⃣ dos arcades no início do século XXI, apresentou novos conceitos direcionados para o mercado japonês.
Derby Owners Club era uma máquina 8️⃣ de arcade com cartões de memória para salvar dados, tendo sido projetado para ser finalizado em meia hora.
Testes do jogo 8️⃣ em um arcade de Chicago mostrou que ele logo se tornou a máquina mais popular do estabelecimento, com 92% das 8️⃣ pessoas jogando mais de uma vez.
Uma versão para oito jogadores estreou no Japão em 1999, porém ele foi reduzido para 8️⃣ quatro jogadores para seu lançamento na América do Norte em 2003.
[200] A empresa também criou máquinas de jogos de cartas 8️⃣ colecionáveis, como por exemplo World Club Champion Football para um público geral e Mushiking: The King of Beetles para crianças.
A 8️⃣ companhia também colocou funcionalidades de internet em arcades como Virtua Fighter 4 de 2001, aprimorando o conceito com a ALL.
Net, 8️⃣ um sistema de rede para títulos de arcade, lançado em 2004.[201]
Sammy e expansão [ editar | editar código-fonte ]
Logo da 8️⃣ Sega Samy Holdings, criada depois da compra da Sega pela Sammy Corporation
Em dezembro de 2003, a Sammy comprou 22,4 por 8️⃣ cento das ações da Sega que estavam com a CSK, tornando-se assim a maior acionista da Sega.
[202][203] Satomi afirmou que 8️⃣ as atividades da Sega seriam focadas em seus negócios mais lucrativos de arcade, em vez do desenvolvimento de títulos para 8️⃣ consoles, que davam mais prejuízo.
[204] A Sega Sammy Holdings, um conglomerado de entretenimento, foi criada em 2004; a Sega e 8️⃣ a Sammy se tornaram subsidiárias da nova empresa, ambas operando independentemente, ao mesmo tempo que seus departamentos executivos foram fundidos.
Segundo 8️⃣ o primeiro relatório anual da Sega Sammy, a fusão seguiu adiante porque as duas companhias estavam enfrentando dificuldades.
Satomi afirmou que 8️⃣ a Sega estava operando com perdas financeiras a dez anos,[205] enquanto a Sammy temia estagnação e excesso de confiança em 8️⃣ seu altamente lucrativo negócio de caça-níqueis e pachinkos, querendo assim diversificar.
[46] A Sammy adquiriu as ações restantes da Sega em 8️⃣ maio de 2004, completando a aquisição.
[206] A troca de ações ficou entre 1,45 e 1,8 bilhões de dólares.
[205][207] A Sega 8️⃣ Sammy Holdings foi estruturada em quatro partes: Negócios com Consumidores (jogos eletrônicos), Negócios de Máquinas de Diversão (jogos de arcade), 8️⃣ Negócios de Centros de Diversão (parques temáticos e arcades da Sega) e Negócios de Pachislot e Pachinko (negócios de caça-níqueis 8️⃣ da Sammy).[208]
A Sega, no ramo de consoles e portáteis, encontrou sucesso com jogos direcionados ao mercado japonês, como as séries 8️⃣ Yakuza e Hatsune Miku: Project DIVA, ao mesmo tempo que distribuía títulos de desenvolvedores japoneses menores e realizava a localização 8️⃣ de jogos ocidentais.
[209][210] Seus títulos de maior sucesso nos arcades, como Sangokushi Taisen e Border Break, continuaram a ser baseados 8️⃣ nos sistemas de cartas e internet.
Vendas de máquinas de arcade renderam lucros maiores do que os jogos para consoles, celulares 8️⃣ e computadores de forma anual até o ano fiscal de 2014.
[211] A rede de arcades GameWorks foi adquirida pela Sega 8️⃣ em 2004 e depois vendida em 2011.
A Sega Republic, um parque temático, foi inaugurado em Dubai nos Emirados Árabes Unidos 8️⃣ em 2009.
[212] No ano seguinte, a Sega começou a fornecer imagens tridimensionais para os concertos holográficos de Hatsune Miku.
[213] A 8️⃣ Index Corporation foi comprada em 2013 pela Sega Sammy depois de entrar em falência.
[214] A Sega implementou uma empresa derivada 8️⃣ com a Index depois da compra; os ativos de jogos eletrônicos da Index foram renomeados como Atlus, um subsidiária pertencente 8️⃣ totalmente à Sega.[215]
A empresa, devido a uma queda nas vendas mundiais de jogos físicos no início da década de 2010,[216] 8️⃣ começou, em julho de 2012, uma série de demissões na Europa e Austrália, com cinco escritórios regionais sendo fechados.
[217] Isto 8️⃣ tinha a intenção de focar no mercado de jogos digitais, como computadores pessoais e dispositivos móveis.
[218][219] Títulos de sucesso nessas 8️⃣ plataformas incluem Phantasy Star Online 2 e Chain Chronicle.
[220] Os centros de arcade da Sega foram gradualmente reduzidos, de 450 8️⃣ em 2005 para aproximadamente duzentos em 2015.
[221][222] O primeiro aplicativo lançado pela Sega para o mercado móvel estreou em 2008, 8️⃣ uma versão de Super Monkey Ball para dispositivos iOS na iTunes Store.
Os títulos no ocidente consistiam em emulações e jogos 8️⃣ pague para jogar.
Estes foram posteriormente ofuscados por jogos gratuitos, fazendo com que dezenove títulos móveis antigos fossem removidos de circulação 8️⃣ em maio de 2015 por questões de qualidade.
[223][224] A companhia começou em 2012 a adquirir estúdios para o desenvolvimento de 8️⃣ jogos para celulares, como a Hardlight, Three Rings Design e Demiurge Studios, que tornaram-se subsidiárias.[225][226][227]
A Sega estabeleceu firmas operacionais para 8️⃣ cada um de seus negócios na década de 2010, com o objetivo de aprimorar suas operações.
Ela estabeleceu a Sega Networks 8️⃣ em 2012 como uma subsidiária para seus títulos móveis.
[228] No mesmo ano, a Sega Entertainment foi estabelecida para as instalações 8️⃣ de diversão da Sega.
[229] A Sega of America mudou de localização em 2015, deixando São Francisco e indo para a 8️⃣ sede a Atlus USA em Irvine na Califórnia.
[230] O lucro operacional da Sega aumentou de 2005 a 2015, quando comparado 8️⃣ aos problemas financeiros anteriores da empresa, porém ela não foi rentável todos os anos.[231]
Lucro operacional da Sega de 2005–2015, em 8️⃣ milhões de ienes [ 231 ] Ano fiscal 2005 2006 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 Vendas 8️⃣ de Máquinas de Diversão 7 423 12 176 11 682 7 152 6 890 7 094 7 317 7 415 8️⃣ 1 902 -1 264 -2 356 Operações de Centros de Diversão 5 472 9 244 132 -9 807 -7 520 8️⃣ -1 338 342 355 1 194 60 -946 Negócios de Consumidores -8 809 9 244 1 748 -5 989 -941 8️⃣ 6 332 1 969 -15 182 -732 2 089 4 033
A Sega Corporation, em abril de 2015, foi reorganizada na 8️⃣ Sega Group, um de três grupos dentro da Sega Sammy.A Sega Holdings Co., Ltd.
foi estabelecida com quatro setores sob seu 8️⃣ controle.
Haruki Satomi, filho de Hajime Satomi, assumiu no mesmo mês como o novo presidente e diretor executivo da empresa.
[232][233] A 8️⃣ Sega Games Co., Ltd.
tornou-se o novo nome da Sega Corporation e continuou a cuidar dos jogos eletrônicos para consoles, enquanto 8️⃣ a Sega Interactive Co., Ltd.
foi fundada para assumir o controle da divisão de arcades.
[233][234] A Sega Networks foi fundida de 8️⃣ volta com a Sega Games no mesmo ano.
[228] A companhia anunciou durante a Tokyo Game Show de 2016 que tinha 8️⃣ adquirido a propriedade intelectual e direitos de desenvolvimento de todos os títulos produzidos e publicados pela antiga Technosoft.[235]
A Sega Sammy 8️⃣ anunciou em abril de 2017 que, até janeiro de 2018, iria transferir seus escritórios e subsidiárias domésticas para a região 8️⃣ especial de Shinagawa, em Tóquio.
Isto tinha a intenção de consolidar em um único lugar funções de chefias espalhadas, incluindo a 8️⃣ Sega Sammy Holdings, Sammy Corporation, Sega Holdings, Sega Games, Atlus, Sammy Network e Dartslive.
[236] A sede anterior da Sega no 8️⃣ distrito especial de Ota foi vendida em 2019.
[237] Gary Dale, ex-executivo da Rockstar Games e Take-Two Interactive, substituiu, em junho 8️⃣ de 2018, Chris Bergstresser como presidente e diretor de operações da Sega Europe.
[238] Dois meses depois, Ian Curran, ex-executivo da 8️⃣ THQ e Acclaim Entertainment, tornou-se o novo presidente e diretor de operações da Sega of America, substituindo John Cheng.
[239] Vendas 8️⃣ ocidentais de jogos da Sega foram favoráveis em 2018, resultado da boa performance de títulos como Yakuza 6: The Song 8️⃣ of Life e Persona 5, que foram localizados pela Atlus USA.[240]
Para o ano fiscal de 2018, houve um aumento de 8️⃣ 38 por cento nas vendas de jogos para consoles e os negócios para computadores continuaram bem-sucedidos, porém os lucros da 8️⃣ Sega caíram setenta por cento em relação ao ano anterior, principalmente por causa do mercado de jogos digitais, que incluem 8️⃣ títulos móveis e também Phantasy Star Online 2.
Em resposta, a empresa anunciou que seus títulos digitais iriam se focar em 8️⃣ propriedades intelectuais já existentes e que também focariase em áreas de possível crescimento, como por exemplo títulos físicos em mercados 8️⃣ ocidentais.
A companhia culpou as perdas em erros de mercado e o fato de terem muitos jogos em desenvolvimento.
Projetos em desenvolvimento 8️⃣ na Sega incluíam Yakuza: Like a Dragon, Persona 5 Scramble: The Phantom Strikers, o filme Sonic the Hedgehog e o 8️⃣ console Sega Genesis Mini,[241][242] que estreou em setembro de 2019.
[243] Em maio de 2019, a Sega adquiriu o Two Point 8️⃣ Studios, responsável por Two Point Hospital.[244][245]
A Sega Interactive foi fundida de volta com a Sega Games em abril de 2020.
A 8️⃣ empresa foi renomeada de volta para Sega Corporation, enquanto a Sega Holdings passou a ser chamada de Sega Group Corporation.
[246] 8️⃣ Segundo a própria empresa, isso foi feito a fim de permitir maior flexibilidade de pesquisa e desenvolvimento.
[247] A Sega vendeu 8️⃣ a Demiurge Studios em abril de 2020 de volta para seu fundador, Albert Reed.
A Demiurge afirmou que continuaria a dar 8️⃣ suporte aos títulos móveis da Sega.[248]
A sede da Sega fica no distrito especial de Shinagawa em Tóquio, Japão.
A empresa também 8️⃣ possui escritórios internacionais: a Sega of America em Irvine nos Estados Unidos, a Sega of Europe em Londres no Reino 8️⃣ Unido[249] e a Sega Publishing Korea em Seoul na Coreia do Sul,[250] além de outros escritórios em Singapura, Hong Kong, 8️⃣ Xangai na China e Taipé em Taiwan.
[251] Em outras regiões, a companhia firmou acordos com distribuidores para seus consoles e 8️⃣ jogos, como a Tectoy no Brasil.
[33] A Sega também tinha escritórios na França, Alemanha, Espanha e Austrália,[217] porém foram fechados 8️⃣ e no lugar a empresa fez acordos com distribuidores locais.[252]
As relações entre os escritórios regionais nem sempre foram tranquilas.
[253] Segundo 8️⃣ Kalinske, alguns conflitos ocorridos durante década de 1990, supostamente, surgiram pela admiração que Nakayama tinha pela Sega of America: "Havia 8️⃣ alguns caras nos escritórios executivos que realmente não gostavam que Nakayama, especialmente, parecia favorecer os executivos dos Estados Unidos.
Talvez muitos 8️⃣ dos executivos japoneses ficaram um pouco invejosos, e acho que uma parte disso influenciou as decisões que eles tomaram".
[3] Por 8️⃣ outro lado, o autor Steven L.
Kent afirmou que Nakayama intimidava os executivos norte-americanos e que ele acreditava que os executivos 8️⃣ japoneses eram quem tomavam as melhores decisões.
Kent também disse Kalinske, Stolar e Moore não gostavam de se encontrar com os 8️⃣ executivos do Japão.[254]
Um Club Sega em Tóquio
Em 2015, foi formada a Sega Group e a Sega Holdings, atual Sega Group 8️⃣ Corporation, foi também estabelecida.
[233] Sob essa estrutura, a então chamada Sega Games ficou responsável pelo mercado de jogos eletrônicos domésticos 8️⃣ e desenvolvimento consumidor, enquanto a Sega Interactive foi formada para gerenciar os negócios de arcade da Sega.
[234] As duas foram 8️⃣ fundidas em 2020 e renomeadas para Sega Corporation.
[247] A empresa inclui a Sega Networks, que é encarregada do desenvolvimento de 8️⃣ títulos para celulares.
[232] A Sega Corporation desenvolve e publica jogos eletrônicos para os principais consoles e gabinetes de arcades, não 8️⃣ tendo expressado interesse em voltar a desenvolver consoles próprios.
Segundo Mike Brogan, ex-diretor executivo da Sega Europe, "Não há futuro na 8️⃣ venda de hardware.
Em qualquer mercado, por meio da competição, o hardware acaba se tornando uma comodity...
Se uma companhia precisa vender 8️⃣ hardware, então deve ser apenas para alavancar softwares, mesmo se isso significar ter perdas em hardware".[51]
A Sega Toys já criou 8️⃣ brinquedos para franquias infantis como Love and Berry: Dress Up and Dance!, Mushiking: The King of Beetles, Lilpri, Bakugan, Jewelpet, 8️⃣ Rilu Rilu Fairilu, Dinosaur King e Hero Bank.
Produtos lançados no ocidente incluem o planetário doméstico Homestar e o cachorro robótico 8️⃣ iDog.
O Homestar foi lançado em 2005 e já foi atualizado várias vezes.
Flux, seu modelo mais recente, estreou em 2019.
É série 8️⃣ é desenvolvida pelo empresário e inventor japonês Takayuki Ohira.
A Sega Toys também herdou o console portátil Sega Pico e produz 8️⃣ o software Pico.
[255] A empresa opera boliches e fliperamas por meio de estrela esporte bet subsidiária Sega Entertainment.
[234] A Sega inaugurou seu 8️⃣ primeiro fliperama no Japão em 1970, tendo mantido uma presença no negócio desde então, porém não conseguiu manter sucessos consistentes 8️⃣ em outros territórios.
[256] Sua subsidiária DartsLive cria jogos eletrônicos de dardos,[251] enquanto a Sega Logistics Service distribui e concerta jogos 8️⃣ de arcade.
[234] A Sega e a agência publicitária Hakuhodo entraram, em 2015, um empreendimento conjunto, chamado Stories, com o objetivo 8️⃣ de criar produtos de entretenimento para cinema e televisão.
A Stories possui direitos de licenciamento exclusivos de adaptação das propriedades da 8️⃣ Sega,[257][258] já tendo firmado parcerias com produtores para desenvolver séries baseadas em propriedades como Shinobi, Golden Axe, Virtua Fighter, The 8️⃣ House of the Dead e Crazy Taxi.[259]
Como publicadora, a Sega lança títulos por meio de suas equipes de pesquisa e 8️⃣ desenvolvimento.
A franquia Sonic the Hedgehog, especialmente, é mantida pela divisão Sonic Team e é uma das séries mais vendidas da 8️⃣ história dos jogos eletrônicos.
[260] A Sega também já adquiriu vários estúdios externos que agora são propriedade da empresa, incluindo Amplitude 8️⃣ Studios,[261] Atlus,[215] Creative Assembly,[262] Hardlight,[227] Relic Entertainment,[263] Sports Interactive[264] e Two Point Studios.[244][245]
As equipes de pesquisa e desenvolvimento de jogos 8️⃣ eletrônicos da Sega começaram com uma única divisão que operava sob Hisashi Suzuki, o antigo chefe de pesquisa e desenvolvimento 8️⃣ da empresa.
Ela expandiu-se para três divisões de Desenvolvimento ao Consumidor ao mesmo tempo que o mercado de consoles domésticos ia 8️⃣ crescendo.
O desenvolvimento de títulos arcade expandiu-se para três equipes depois de outubro de 1983: Sega DD No.1, 2 e 3.
A 8️⃣ companhia foi reestruturada algum tempo depois do lançamento de Power Drift em 1988, desta vez como Sega Amusement Machine Research 8️⃣ and Development Teams, também chamadas de equipes AM.
Cada divisão de arcade era segregada uma da outra, existindo uma rivalidade entre 8️⃣ as divisões de arcade e de desenvolvimento ao consumidor.
[265] A Sega reestruturou novamente suas equipes de desenvolvimento de consoles e 8️⃣ arcades em 2000, agora em nove estúdios semi-autônomos chefiados pelos principais projetistas da empresa.
[3][153][266] Os estúdios eram: United Game Artists, 8️⃣ Smilebit, Hitmaker, Sega Rosso, Sega Wow, Overworks, Amusement Vision, Sega AM2 e Sonic Team.
[132][267] Os estúdios de projeto eram encorajados 8️⃣ a experimentar e beneficiaram-se de um processo de aprovação relativamente relaxado.
[268] Oguchi, depois de assumir a presidência da companhia em 8️⃣ 2003, anunciou estrela esporte bet intenção de consolidar os estúdios.
[199] A Sega iniciou o processo de reintegrar suas subsidiárias de volta para 8️⃣ dentro da matriz pouco antes da fusão com a Sammy.[269]
A Sega ainda opera estúdios próprios como departamentos para estrela esporte bet divisão 8️⃣ de pesquisa e desenvolvimento.
O Sonic Team existe como um departamento de pesquisa e desenvolvimento da Sega CS2,[270] enquanto o departamento 8️⃣ CS3 já desenvolveu títulos como Phantasy Star Online 2[271] e a AM2 trabalhou, mais recentemente, em projetos direcionados para celulares, 8️⃣ como Soul Reverse Zero.
[272] Toshihiro Nagoshi, antigo chefe da Amusement Vision, permanece envolvido em pesquisa e desenvolvimento na capacidade de 8️⃣ diretor criativo da Sega, ao mesmo tempo também que trabalha como diretor executivo dos jogos da série Yakuza.[273]
A Sega é 8️⃣ a produtora de jogos de arcade mais prolífica do mundo, já tendo desenvolvimento, desde 1981, mais de quinhentos títulos, setenta 8️⃣ franquias e vinte sistemas de arcade.
Ela foi reconhecida pelo Guinness World Records por essas realizações.
[274] Martin Robinson da Eurogamer escreveu 8️⃣ sobre a divisão de arcades da empresa: "É barulhenta, ampla e com um nítido senso de exibicionismo.
Além de tudo isso, 8️⃣ tem uma coisa que muitas vezes escapou de seu primo que mora nos consoles: sucesso".[275]
O Mega Drive já foi considerado 8️⃣ um dos melhores consoles da história.
[276][277][278] Jeremy Parish da USGamer o creditou em 2014 por estimular o mercado ao quebrar 8️⃣ o quase monopólio que a Nintendo mantinha na época, por ajudar a criar franquias esportivas modernas e popularizar consoles domésticos 8️⃣ no Reino Unido.
[279] Kalinske achou que a Sega inovou ao desenvolver títulos para um demográfico mais velho e por pioneirizar 8️⃣ o conceito de "dia de lançamento" com a estreia simultânea de Sonic the Hedgehog 2 na América do Norte e 8️⃣ Europa.
[280] A campanha de divulgação do Genesis, realizada pela Sega of America, influenciou consoles posteriores.[281]
O Saturn é bem visto por 8️⃣ estrela esporte bet biblioteca,[99][282][283] porém foi criticado pela falta de grandes franquias.
[3] A revista Edge escreveu que "lealistas fanáticos continuam a remanescer 8️⃣ sobre o console que trouxe Burning Rangers, Guardian Heroes, Dragon Force e Panzer Dragoon Saga".
[284] A gerência da Sega foi 8️⃣ criticada pelo modo que lidaram com o console.
[3][99] Segundo Greg Sewart da 1UP.
com: "o Saturn entrará na história como um 8️⃣ dos mais conturbados e melhores sistemas da história".[282]
O Dreamcast é lembrado por estar à frente de seu tempo,[285][286][287] possuindo vários 8️⃣ conceitos e elementos que tornaram-se padrões em consoles posteriores, como por exemplo controle de movimento e funcionalidades online.
[288] Seu fracasso 8️⃣ foi conectado com um período de transição na indústria de jogos eletrônicos.
O autor Duncan Harris escreveu que o fim do 8️⃣ Dreamcast "marcou o fim da cultura de jogos de arcade...
O console da Sega deu esperanças que as coisas não estavam 8️⃣ prestes a mudar para pior, que os princípios de gráficos rápidos, divertidos e atrativos não estavam prestes a afundar no 8️⃣ pântano marrom e verde de jogos de guerra realistas".
[289] Parish contrastou a diversa biblioteca do Dreamcast com o "sufocador sentimento 8️⃣ de conservadorismo" que permeou a indústria pela década seguinte.[290]
Damien McFerran da Eurogamer escreveu que as decisões da Sega no final 8️⃣ da década de 1990 foram "um trágico espetáculo de super-confiança e práticas de negócios lamentavelmente equivocadas".
[51] Travis Fahs da IGN 8️⃣ comentou que, desde a tomada da Sammy, a Sega desenvolveu menos jogos, os terceirizou para estúdios ocidentais e que suas 8️⃣ operações de arcade foram reduzidas significativamente.
Mesmo assim, ele afirmou que a "Sega foi uma das desenvolvedoras mais ativas, criativas e 8️⃣ produtivas que a indústria já viu, e nada do que pode acontecer com seu nome irá mudar isso".
[3] Haruki Satomi 8️⃣ disse à revista Famitsu em 2015 que, em anos anteriores, a empresa tinha "traído" a confiança de fãs mais antigos 8️⃣ e que ele esperava pode restabelecer a marca da Sega.
[291] Hiroyuki Miyazaki, gerente executivo da empresa, durante a divulgação do 8️⃣ Sega Genesis Mini, refletiu sobre a história da Sega, dizendo que "Eu acho que a Sega nunca foi a campeã, 8️⃣ no topo da companhias de jogos eletrônicos, porém eu acho que muitas pessoas amam a Sega por causa da imagem 8️⃣ de azarão".
[292] Horowitz, em seu livro The Sega Arcade Revolution, conectou o declínio da empresa nos arcades pós-1995 com uma 8️⃣ mudança na indústria, argumentando que seus problemas mais sérios vieram da perda de talentos criativos, especialmente Yuji Naka e Yu 8️⃣ Suzuki, depois da compra da Sammy, porém concluiu ao afirmar que "no momento em que escrevo isto, a Sega está 8️⃣ em estrela esporte bet melhor situação financeira em duas décadas.
A companhia sobreviveu".[293]Referências
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Como funciona a eleição geral do Reino Unido?
A Câmara dos Comuns é o principal órgão legislativo do Reino Unido, sendo 👍 o outro a Câmara dos Lordes. Consiste estrela esporte bet 650 membros, cada um dos quais é eleito por um círculo eleitoral 👍 geográfico de população aproximadamente igual.
Em cada círculo eleitoral, o candidato com o maior número de votos vence. Não é necessário 👍 ganhar 50% dos votos, e os votos para outros candidatos estão efetivamente perdidos. Isso é conhecido como votação first-past-the-post.
A Câmara 👍 dos Comuns também escolhe o primeiro-ministro. Por convenção, o monarca convida o líder do maior partido a formar um governo. 👍 O primeiro-ministro prospectivo precisa ter o apoio da maioria dos MPs. Isso é possível se eles liderarem um partido com 👍 uma maioria geral ou tiverem o apoio de outros partidos.
Uma maioria tecnicamente requer 326 MPs (metade de todos os assentos 👍 mais um), mas um pequeno número de MPs - incluindo o orador, seus adjuntos e os membros do Sinn Féin 👍 - geralmente não votam. Isso significa que uma maioria funcional pode ser alcançada com menos de 50% dos assentos.
Sobre esses 👍 resultados
Esses resultados são fornecidos pela Associação de Imprensa.
Revisão de fronteiras
Desde a eleição de 2024, houve uma revisão de fronteiras, o 👍 que significa que essa eleição foi travada, estrela esporte bet grande parte, estrela esporte bet novos círculos eleitorais. Portanto, para esses 573 assentos, o 👍 resultado de 2024 será retirado de dados modelados que mostram como esses novos círculos teriam votado então se tivessem existido 👍 na época. Esse dado modelado é obtido de pesquisas de Colin Rallings, Michael Thrasher, David Denver e Nicholas Whyte, que 👍 modelaram e agruparam os resultados antigos para as novas fronteiras.
Para os 77 assentos que permanecem inalterados, os resultados mostram uma 👍 comparação direta com o partido sentado no parlamento dissolvido.
O número total de assentos por país mudou como resultado da revisão 👍 de fronteiras, para 543 na Inglaterra (+10), 57 na Escócia (-2), 32 no País de Gales (-8) e 18 na 👍 Irlanda do Norte (sem alterações).
Partidos sentados
O partido sentado de um assento é o vencedor nos resultados modelados de 2024 para 👍 assentos com alterações de fronteira e o partido no parlamento dissolvido para os assentos que permanecem inalterados desde 2024. Isso 👍 significa que se um assento permanecer inalterado desde 2024 e houver uma eleição suplementar ou se seu MP tiver sido 👍 suspenso ou mudado de partido, isso será refletido no "partido sentado", tanto para o assento quanto para os totais do 👍 partido. Se houver uma alteração de fronteira e, portanto, o assento for novo, a Associação de Imprensa não leva eleições 👍 suplementares ou defeções estrela esporte bet consideração.
Porcentagem de votos
As porcentagens de votos estão baseadas nos resultados modelados de 2024 para assentos com 👍 alterações de fronteira e os resultados históricos de 2024 para os assentos sem alterações de fronteira.
As mudanças de votos de 👍 um assento são calculadas estrela esporte bet relação aos resultados de 2024 modelados, a menos que o assento seja o mesmo que 👍 estrela esporte bet 2024, nesse caso, elas são contra os resultados históricos.
Outras notas
Essa metodologia pode diferir das políticas dos radiodifusores, o que 👍 pode levar a pequenas diferenças no número de mudanças de assentos para os partidos ou nas "mensagens de mudança de 👍 partido" para os constituintes individuais.
O assento do orador de Chorley, se ele for reeleito, será contado para o total do 👍 Partido Trabalhista.
O "ponto de vista proporcional" do mapa é um tipo de cartograma, estrela esporte bet que cada constituintes tem um tamanho 👍 e peso iguais. Isso significa que as áreas mais densamente povoadas, como Londres, parecem muito diferentes do que pareceriam estrela esporte bet 👍 um mapa geográfico, mas todos os assentos estão colocados estrela esporte bet estrela esporte bet região ou país correto.
Ilustrações por Sam Kerr
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Porém como era de se esperar da data da fusão entre dois países, a mudança de nome aconteceu pouco por 😊 um curto período.
Na virada do século para o próximo, em 2006, o Grupo Abril decidiu que as operações seriam transferidas 😊 para a SAC/Group.Entretanto, a G.R.M.
só irá adotar o nome quando o Grupo Abril atinge a estrela esporte bet marca de 900 estrelas.A 😊 G.R.M.
é a única empresa brasileira a ter a marca do Grupo Abril, com as subsidiárias: Grupo Abril, HSBC, Sabesp e 😊 S.A.
para as operações que se estendem a Américado Sul e Europa.
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